爬文看玩家以前玩金庸群俠傳的遊戲心得
很多人都說覺得遊戲自由度很高
不過我當年玩遊戲的感覺,覺得很棒
但倒是不覺得很有自由度
舉例來說,遊戲一開始一定要先跟軟體人說話
再來一定要拿到羅盤,才能進行後續的遊戲
接著各個npc基本上是待在各自的地盤
要玩家自行去找他們才能跟玩家互動
而npc的回應通常是固定的而非隨機多樣化
另外一定要進到地盤內才會引發事件或戰鬥
在大地圖上基本上沒有什麼事件
總之我當年玩是覺得這是一款好遊戲
畢竟把這麼多武俠英雄放在同一個遊戲架構下很不簡單了
不過倒是比較沒感覺到大家說的遊戲自由度
不知道大家怎麼看?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-09-12 20:00:00當年你可以不用照主線跑 到處亂開支線已經很猛很自由了
當年沒這種支線多 主線少 類似上古少女的遊戲通常是要照主線跑 然後趁機做支線 很不自由
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2016-09-12 20:03:00放到現在來看自由度依然很高啊
我是覺得如果做成大地圖,隨機遇怪,然後各npc會亂數說出台詞,啟發不同事件,感覺更棒
我覺得樓上說的那樣反而不好玩XD我是說live大那樣要玩到想玩的路線要用S/L大法幾次啊?
作者:
hermionex (hermionex)
2016-09-12 20:08:00天2放到現在你會覺得他畫面很好嗎
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2016-09-12 20:09:00本來就大地圖 隨機遇怪頂多拿來練功跟自由度沒啥關係不同事件本來就有作了啊
作者:
worldark (é”克貓)
2016-09-12 20:09:00是你要的自由度太高了吧
作者: Sabernero (余) 2016-09-12 20:12:00
自由度高是跟那年代的國產遊戲比呀XDD 題外話我當年玩的時候就一直覺得遊戲人物圖像超醜的XD
我是說隨機遇到npc,比方說楊過會到處跑,走在路上會偶然遇到之類的XD
然後有時候遇到楊過的時候,他在找姑姑,有時候他則在躲避李莫愁,讓玩家隨機觸發遊戲任務
那我要找楊過到底要去哪找阿.. 運氣不好整個晚上都在找
作者:
jeeyi345 (letmein)
2016-09-12 20:17:00據說玩的人都會把每個主角閹掉 可是我沒童年QQ
正常情況主角沒辦法練獨孤 而且一個是單體一個AOE
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2016-09-12 20:30:00你說的這種自由度並不適合金庸群俠傳不是都用九陽神功比較多嗎
作者: duriamon (亞門) 2016-09-12 20:45:00
自由度高就異塵餘生系列啊,尤其第二代是經典中的經典!
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2016-09-12 20:46:00我都用辟邪跟霹靂刀法
作者:
tonyhsie (一筆揮毫天下定)
2016-09-12 21:32:00金庸群俠傳自由度超高吧 不然你心目自由度高應該是怎樣因為它還是有任務要解 所以也沒辦法像你講的那麼隨機吧
就當時的遊戲容量跟開發人手來看 也不可能做到太隨機
作者: LuMya 2016-09-12 21:53:00
放到今年來看 自由度相對來說還是高啊
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2016-09-12 22:16:00小時候玩這款前已經玩過R.SAGA系列 所以感覺還好
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2016-09-12 23:30:00因為相比於一本道的日式RPG劇情流啊你可以照你想要的決定事件觸發順序
作者: richard42 (裏茶 汐兒) 2016-09-13 01:40:00
大部分遊戲主角都強迫要當好人吧 金庸這款算自由了
作者: TeaEEE (愛不趴 不愛趴) 2016-09-13 02:43:00
自由度高到能自創武功然後這遊戲平衡就失控了
作者: gn00063172 2016-09-13 06:19:00
當時能選要練啥武功,給誰練,帶的夥伴是誰,隱藏屬性和善惡值決定事件發展,真的算是很自由吧
作者:
johnny3 (キラ☆)
2016-09-13 09:20:00不用照主線跑的大地圖已經夠自由了 還可以自由學技能跟多重結局