※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 退場機制是發展長久卡片遊戲的重要元素
: 沒有退場機制的話,廠商為了促銷新卡
: 只能把效果寫得更怪力亂神,退場機制能把效果膨脹的速度給壓低
: 而且爐石有開放可以打,說起來長久投資在開放反而比執著於標準還賺
: 因為既有的卡組只要多添幾張卡就行,但是打標準可能得全部打掉
: 問題在於BZ目前不打算發展開放的賽事
: 導致選手並不會特地去拚開放天梯==>沒牌可抄
: 沒牌可抄根本才是開放發展不起來,大家拼命罵的原因
: 玩爐石的人根本不到0.1%有在打職業,傳說積分是乾那些人什麼事?
: 想打牧師就去開放啊,牧師在開放根本呼風喚雨
都把經典卡包都nerf 到殘廢 然後開放的OP套排都放著不管她?
要打比賽至少會有buff 和 nerf關注 開放就真的是垃圾桶模式了
: 說開放沒人打也是笑話,多排個2 3秒叫沒人?
: 終究只是沒辦法在開放輕鬆贏,所以才把退牌說得不入流
: 扯遠了,回到原PO的主題上
: 的確有其他電子卡片有退場機制
: 是在網頁上的Eredan
: 過去因為沒有設計退場機制
: 導致某些卡組萬年上位,和一些卡片不容易取得讓新人不好進入
: 所以將天梯(?)設計成三個種類
: 分別為新手 普通 還有豪華
這也是一個方法
: 首先他先將卡片進行等級區分
: 除了一些偏基本款的卡片外,其他卡片都會以上期賽事表現來評斷這期的等級
: 在上期賽事表現越突出的卡片,就會有更高的等級
: 而牌組有個等級上限在,意思是新卡在那一周很有優勢
: 但是一旦被人開發起來,就會被迫降低強度
: 透過每周系統的自動調整來平衡強度
: 不過即便如此還是不夠,所以還是有禁卡
: 這款遊戲已經發展了好幾年了,但是好幾年前官方就放給他爛
: 雖然還有營運,但是更新極慢,卡片也通膨到天邊了
: 沒錯,這款遊戲是採取自由市場買賣的方式
: 所以爆爆和戰輪的價格可能會差個10倍
: bz的魔塵系統根本德政
從LOL 的觀點來看 英雄腳色是看出場率和勝率 出場率或勝率太高就會nerf
反之就會buff 那卡牌遊戲可不可以這樣做?
你講的那款我沒玩過 可是要nerf 套牌很簡單啊 很多方法
卡牌限制就其中一種 你選取特定卡牌 就禁選哪一系列的卡牌
舉凡自然之力泛用性太高 我就限制只有經典模式可以用咆嘯配自然之力就好了啊
之後你德魯伊要法術傷害做多強就做多強 不要被侷限在咆嘯德
還是說Dota 類歸 Dota 類 卡牌遊戲歸卡牌遊戲?
同理可證桌上型遊戲歸桌上型遊戲 電子卡牌遊戲歸電子卡牌遊戲
桌上遊戲可以私下講好規則 電子卡牌遊戲能嗎?
說開放模式? 啊我開放模式要玩咆嘯德耶? 臉獵耶? 快攻聖耶?
如果開放模式經典卡牌回到nerf 水準之前 他媽的我絕對不會抱怨!!
當然BZ最大問題就是我爽你咬我模式
我覺得很fun 就做 我覺得不fun就砍
咆嘯德我覺得不fun 砍 衝鋒奴隸戰我還是覺得不fun 砍
機械系列我覺得不fun 就開放模式 還給不要退魔塵爆爆博士的理由
優格 我覺得很fun 就朝爽的
爆爆博士OP點就是太全面性 沒有一張卡牌能一換一有效交換
換句話說沒有任何克制手段 除了王牌獵人 (也只能平局沒佔多大便宜)
大部分還總歸一句話 設計師腦袋??