作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-09-15 00:11:42※ 引述《smallplug (插頭)》之銘言:
: 如題
: 最近看動漫時想到
: 很多戰鬥類小說動漫都會學一堆沒啥路用的招式
: 然後對打時都從小招開始打
: 最後再一次用大招或是必勝招
: 尤其布袋戲最明顯= =
: 這樣想想實在很奇怪
: 扣掉那些必須集氣(元氣彈)或是特殊條件(特質系)的招式外
: 有必殺招應該會馬上就用吧
: 慢慢打感覺好像你身上有步槍手槍小刀
: 卻是先用拳頭打,再用小刀刺,最後才是打手槍和步槍
: 這樣很奇怪吧
: 雖然有人說是要藏招
: 但都說好是必殺招了,必殺招都不能必殺了還藏個毛阿
: 感覺就是打LOL都扣大招的行為阿
: 那樣一開始戰鬥就失了先手,實在不合武鬥家的原則
: 難道都不會覺得這樣的流程很奇怪嗎?
大招當然是要等最佳時機放阿
你見面就放也不知道打不打的到、有沒有效
所以要先用小技你來我往試探試探
一下就把最強底牌打出去
要不是對自己招式非常有信心,要不就是沒動腦的笨蛋
格鬥遊戲也很少看到有人開場放大的吧?
作者:
midd (none)
2016-09-15 00:12:00麻美
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2016-09-15 00:14:00也有少數開場放大招戰鬥 像OVERLORD安茲單挑夏路提亞那場
作者:
MIKE47 (父嫁才是王道)
2016-09-15 00:16:00( ′_>`) 因為安茲開場放又沒人會阻止他 對面也不會閃雖然他的目的是要看有沒有人會阻止他
作者:
feblast (giik)
2016-09-15 00:17:00不過像死神那種就很煩了,有一種故意惡搞的感覺
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2016-09-15 00:19:00一開場就打出大老二
作者:
feblast (giik)
2016-09-15 00:19:00話說少年漫是不是應該早點收尾比較好,久了劇情就跟著怪
作者:
kanaya (KANAYA)
2016-09-15 00:22:00格鬥遊戲要集氣當然不能開場放
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2016-09-15 00:23:00如果是CD制系統的話 開場放 打到一半可以凹再放一次
作者:
RedPine (sasa777sasa777)
2016-09-15 00:31:00要先逼閃再放大啊
作者:
senshun (æ·º)
2016-09-15 00:34:00殺雞焉用牛刀? 對手太難纏才開大招
作者:
qss05 (minami)
2016-09-15 00:35:00有2招的話,當然先請對面吃一招啊,沒有的話,秒不掉就難看了,扣大也是震懾的手段啊
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-09-15 01:42:00漫畫的遊戲王海馬阿XDDD 不過動畫補了其實前面有打卻省
作者:
daniel92414 (我åªæ˜¯è·¯éŽçœ‹çœ‹)
2016-09-15 01:53:00undertale的sans也是開場話講一半就直接偷襲你
其實現實格鬥也是一樣,招數動作越大,破綻越大一開始一定是出小拳觀察對手的習慣動作,再決定如何出招因為大招一下去要是對方撐住,下一秒破綻太大接不住反擊而且對手看過你的大招,便知道要如何應對,所以大招一定是最後放,不是對手掛就是你掛
作者:
archon (內湖流川楓)
2016-09-15 04:21:00看 CD,統神有教過,CD 短的可以放嚐試性大絕
你看人家打跆拳或拳擊也都是先看來看去晃兩下試探不會一開始就出大動作殺招