本篇抱怨跟負面心得比較多...總之防個雷
這個嘛,其實我也沒有玩很久
總共才一周到十天左右吧,所以我說的可能會比較偏頗
這作品從有消息開始就一直期待
打著RO之父續作的名號,多元化的職業
以及模組跟RO確實有點相像
有玩過仙境傳說的玩家如我,說不期待是不可能的
究竟從放消息到開放遊玩到底過了多久?
其實我也不太記得了,只知道MMORPG的市場已大不如前
在這個時間推出這種玩法的農怪MMORPG,我認為似乎有點過時了
然後因為我不想碰OMG,所以我是等日版開放才去玩
這讓我接觸這款的時程又晚了幾個月
先來說說操縱系統吧
首先讓我最不習慣的是,這遊戲不能用滑鼠操縱
這讓我不太能接受,不好意思玩這個我一定會跟RO比較
因為要不是他打著RO之父續作的名號,我一定不會來玩.
只能用鍵盤操作的結果是,這讓我的手很容易累
因為我的桌子很小,滑鼠我有去買移動式的扶手
鍵盤方向鍵往右放一點還可以
要按技能就很麻煩了,我左手幾乎只有半邊手掌能靠在桌上按鍵盤
因為普砍 跳躍跟對話是Z X Space
然後還有一連串的快捷鍵ASDF QWER
搞得我從手腕以下到手肘都要懸空
當然他可以裝手把,OK
只是我不太能接受而已
我認為到處跑跑打怪的MMORPG就是要用滑鼠+鍵盤來玩
除非是很明顯要用手把比較容易的,例如艾爾之光之類的橫向卷軸
救世主之樹這一點真的讓我困擾很久
還有一點一定要講一下
就是這款沒辦法轉視角
RO都能轉視角,為什麼這款不行?
尤其是在放那種範圍只有眼前的技能
被圍毆不轉視角我很難判斷
而且每個人都有自己習慣操縱的角度
不能轉視角實在太不方便了
然後說說內容
其實這就是很典型的,告訴我要去哪裡 打幾隻的遊戲
大概就是農怪 看劇情 打個劇情王 至少我玩到的都是這樣
說無聊也還好,至少上線都有個目標
這點就比以前的RO好,很多時候目標是要自己找的
不過現在RO也有每日任務跟副本,而且前期都超快速通過就是了
TOS另一個最不能讓我接受的是,技能居然不能重置
也就是走錯一步,要不就是忍著練下去
不然就是重練.
對一個新手來說這也太嚴格,技能我沒用過怎麼知道好不好用?
聽說這遊戲滿等280? 要求個80-100等以下重置不會很過分吧?
我是打算轉忍者,光紙上談兵研究BD就花了我大半時間
斬型? 刺型? 要轉海盜? 還是西洋劍? R8要轉角鬥? 那我要練打型忍者?
我都不知道最後我的點法到底有沒有用,如果沒用又只能重練
所以我經歷過的劇情又要重新玩一遍
說實在這樣真的很浪費時間,商城擺個技能重置難道不行嗎?
這樣下去就只是練出一個又一個前人的複製人
因為大家都不想一直重練
想玩新的BD? 要不就是中大獎給你開發出新的超強BD
要不就是大俠請重新來過,左右城再去選一個吧
練等方面,雖然一樣是農怪 但是TOS特別無趣
我在玩忍者之前是玩遊俠,所以不是職業問題
主要就是AOE技能實在...不怎麼樣.
雖然我看遊戲攻略都說經驗卡要存,但是我都不管他全部吃光
即使如此,我照主線前進打的怪依舊高了我快10等
所以就算我等級變高 技能變多 裝備變好 打起怪來無力感只是越來越農
這是要逼玩家去解另一個城的任務,或是回去農低等怪吧?
還有一點我無法理解,為什麼被打到在地上沒有無敵時間?
常常被打倒在地上,就看到王的魔法一直放,直接往生
反而我沒看過王受到重擊會停止動作的
或是後面有?
最後來說說美術的部分
不得不說音樂跟立繪是真的很不錯
音樂讓我有種在玩天翼之鍊的感覺,這是讚美
美術圖出自大手Maggi筆下,更不會差到哪裡去
如果說這款除了RO之父續作外,有什麼會讓我入坑的理由
美術圖絕對是最主要的一個
總之,整個救世主之樹如果再早個三年開發出來
我認為還有辦法在這個市場上競爭
現在有種生錯時代的感覺