作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-09-18 16:37:54※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: 讓我想到真正在遊戲的時間有多少,練功時間是否超過一半,
: 為何要花時間陪沙包怪在那裏練技能,為何不讓玩家順順的享受劇情不要被練功而中斷呢?
: 打怪練功衝裝備這種遊戲拖時間三本柱是不是該退場了。
我想來想去,覺得你有些敘述跟 RPG (角色扮演) 的特質有衝突
以一個冒險故事來說,花心思擊倒敵人是一個讓你體驗角色存在感很直接的方式,
因為你要站在這個角色的視角看問題,讓後想一下怎麼依照這個世界的規則解決問題。
這很容易讓我覺得我好像真的在這個世界做事情。
換裝備也是類似,提供一種經營的自由度,
而且你可以嘗試不同的裝備帶來的效果,甚至有些裝備只是改變外型沒有數值的提升。
這些都是融入故事的環境的方式。
然後講到練功,這多半涉及「Boss有點強」。為什麼Boss要有點強?
其實讓我們反思一下 冒險 是在做什麼,這字面上的意義就是 承擔風險,
目的是享受一種風險帶來的刺激性。
你的Boss如果被你1秒打倒,你有承擔什麼風險?這整個行為又有什麼刺激性?
看到你的主角群在那邊「呼~好辛苦」,你會有感覺嗎?
近年很多遊戲已經幾乎弄到你只要走向目標,沿途擊倒敵人,就可以打Boss了
或許其實你喜歡的遊戲並不是RPG?
作者:
zseineo (Zany)
2016-09-18 16:50:00只是不喜歡練功 就這樣吧欸斗…我的印象也是這樣 所以我不知道他怎麼會有那種問題
可能也是時代轉變,過去一個遊戲能夠慢慢玩,細細品味,也很珍惜;但現在手遊充斥,嗑金速成的成就,遊戲體驗反而追求的是誰比較快達到
作者:
zseineo (Zany)
2016-09-18 16:53:00那是不同類型的遊戲體驗 混在一起談有問題雖然時代因素的確有差啦,過去可以做一堆坑爹拖台錢的設計來延長遊戲時間…現在…把這些設定用在手遊上了單機遊戲反而就不太會這樣搞
原PO都說秘境是RPG了,他只是搞不清楚什麼是RPG吧
以前用過金手指跑劇情 老實說 那還不如去看人家實況
喜歡RUN劇情的人不會去否定遊戲類型跟過時與否的問題啊
其實這是看設定 如果扮演的是無名小卒成為英雄 那練級就很合理
問題是AVG不一定有好劇情啊ww我自己就是挑遊戲不挑類型
作者:
kululabo (966大邪神)
2016-09-18 17:08:00RPG不就幾種方式,要嘛花時間練,要嘛自己是神技術不想花時間練又沒有神技術,只能說爽GAME剛好不是這片
undertale雖然是'RPG'但戰鬥過程就很有趣
實際上還是執行上的問題 純選單戰鬥大家都有點膩了XD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2016-09-18 17:14:00我比較奇怪 秘境4一直提不起勁去破 DS3反而破4次了
作者:
zseineo (Zany)
2016-09-18 17:24:00那不奇怪 只是喜歡不同的問題啊*喜好
作者:
mn435 (nick)
2016-09-18 17:50:00這種限制修改器開下去才能真爽啊
你可以玩玩ds系列跟最近出的p5. 如果都不喜歡大概rpg就真的不適合你真的碰到這情況就開金修改吧 有的人真的討厭練功
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2016-09-18 18:26:00砂糖:呼....打魔王超辛苦的
作者:
gt24 (寫一個慘字還寫錯)
2016-09-18 21:18:00不能透漏實力又要給別人尾刀超辛苦