幾乎不用派。
很多遊戲設計成即使在地圖上也可以使用法術來回復生命
然後又設計成升級時會補滿生命和魔力值。
所以在這兩個常見的設定下,
幾乎都是攢著不用
=> 撐過戰鬥之後用法術拉滿血
=> 利用普攻或是少耗魔的招式來練級達到升等
=> 又有一條滿滿的魔力值可以恢復。
也是因為這樣,常常前期的物品,行軍丹這種初期藥品都會放到變成垃圾 XDD
也有直接設定成恢復 10%、25%、50%生命來讓藥物不會貶值
不過我還是幾乎都不用 XD 也幾乎不解負向狀態,甚至也不放魔法(因為我討厭詠唱)
享受那種硬是把魔王A死的感覺(當然如果設計成物理免疫那就沒辦法了)
講到藥品還想到一件有趣的事情:
以前SS移植的白髮魔女,首戰就是去找青梅竹馬,
然後劇情會開啟本遊戲第一場戰鬥,面對一隻抓狂的野豬。
野豬以初戰對手算滿硬的,而主角只有攻擊手段,沒有恢復手段,
幾乎是不太可能在生命值耗盡前打敗野豬。
所以他設計青梅竹馬會在主角生命值危急的時候,給主角一株藥草讓主角恢復,
吃了藥草補滿血,兩條血就可以輕鬆的打敗野豬。
那時候意外發現,如果進入生命危急狀態,拿到藥草不使用,
然後運氣好再扛住野豬一擊(沒被打死),妹仔會連續兩格回合,都給你藥草
只要回合結束是紅血狀態,妹子就會拿一株藥草給你。
所以,就開始玩危險平衡,保持不被打死的紅血狀態,讓妹子一直給我藥草,
真的危急才吃掉一株藥草,然後繼續被野豬打到紅血跟妹仔凹藥草。
最後凹她凹了幾十株 XDDDDD 感覺賺到了