[閒聊] overwatch/paladins/battleborn/paragon

作者: Alertme (-.-)   2016-09-19 20:17:40
[閒聊] overwatch/paladins/battleborn/paragon 先講簡稱:
overwatch 就用ow 朋友免費送的 bz的新招牌
paladins 就用pal 上周玩了幾天 steam前兩天剛出open beta/free to play
battleborn 就bb 朋友分享給我測試的 玩家已經低到只剩下幾百了
paragon 就para unreal引擎的公司自己出的 雖然算TPS 既然都測試了 就一起拿來閒聊吧
這4款 是近期主要的DOTA-FPS
(我不用moba這個某款遊戲怕被別人說是dota 而創造出來的詞-.-)
我也不知道為什麼英雄戰略 會被引進到FPS 變成英雄射擊類型@@
連經典老牌的quake準備要出quake champions 來趕這種風潮...
在閒聊之前 先講我的前提 公司行銷/角色美型設定這類比錢比資源的 不在討論範圍~
我的觀點 只看技能組的創意 深度 技術影響力 UI等等
0. 如何區分偏向DOTA 或是FPS的成份?
DOTA有塔 有資源要搶 有經驗值升級 點技能 有錢買裝 這些是基本的印象
但是套用到FPS射擊類遊戲上 真正的關鍵差異 在於"射程" 只要射程限制很嚴苛的/很短
都是偏重於DOTA 所以para是最偏DOTA的 還把FPS的準星擴散給套用上了 讓我哭笑不得XD
1. para算是這4款中 非常接近正統的DOTA+FPS 或許該說是FPS的DOTA 因為地圖很標準
雖然有地形 卻只能拿來卡近戰 雙方遠程英雄都沒辦法躲著互射 子彈速度也很慢 又不準
攻擊狀態都有減速 慢到真的可以閃子彈-.- 這有好有壞 但是拖節奏很嚴重...
para跟smite一樣 但是多了地形讓FPS的跳躍有意義 smite只有平面 跳躍無法攻擊/技能
所以實際上 smite就是在左右瞄準敵人 沒有上下 只要有立體高跳 幾乎都是無敵的狀態
para比較特別的是 裝備用卡點 卡點升級後固定 買卡片來當裝備 要事先編輯卡組(限數)
這個卡組 就跟卡牌遊戲一樣 該局換掉的卡片就作廢 所以最高60卡點 換卡可退卡點
但是卡做廢 所以大家最高都固定60卡點 換卡片=換裝備 不用賠錢賣掉來換後期裝備
不過每個卡點的效果都計算過 都是固定的 特效卡不多 裝備的效果影響操作模式並不多
變成是初階卡牌稀有度高 因為影響回家換裝 提升性能的平滑度-.- 後期就是補滿卡而已
1.1 para優點 當然是unreal 4引擎 畫面特效可以做得很精細 資源吃較重-.-
角色服裝細膩 但是卻很難分辨 因為要擬真 所以色調無法鮮艷明亮 英雄存在感不足...
這點最後給人的感覺 竟然不如smite平面地板來得敵我小兵分明 有點傻眼...
1.2 para缺點 沒有很特別的創新之處 平庸 沒有甚麼特別值得學習的地方 一場40-60分
不能像DOTA一樣 畫面移過去看別線的隊友/敵人 來判斷局勢
也沒有FPS的高速機動對射 雙方移動慢 射程短 射速慢 子彈慢 還會擴散 不準確-.-
但是卻要尾兵才能賺得快 而3D視角 小兵重疊 所以無論近戰遠攻 尾兵都超難點準的...
2. ow 4款之中 遊戲內容最簡單 但是人物設定及場景物件卻花最多心思
最多小東西 讓fans去追的行銷FPS-.- 跟粉絲吵好壞 不如聊聊技能組深度/技術影響力
2.1 ow優點 我個人是認為 ow真正的優點 第一 是他的系統引擎架構 讓重要的項目頁面
直接用熱鍵 可以跨任何項目 這點其他引擎應該要學起來 不要再在那esc開option了!
再來 是程式優化 還有一些UI的細節 處理得很漂亮 實用 HUD的命中/爆頭/被彈顯示等
2.2 ow缺點 當然是bz已經太商業化了 開發遊戲都走小品娛樂風格 輕鬆歡樂
但對於玩過很多遊戲的玩家 很容易膩 深度不夠 我玩了一個月以後 就完全懶得玩了~
更新看一下而已 因為ow的英雄 技能組固定 只有一種玩法 只剩下玩的手感準不準了-.-
正因為玩法固定 所以角色對剋明顯 沒其他發揮的潛力 就只能靠團隊了...
而畫面中一堆瓶瓶罐罐 只是為了吸引一些弱者的注意力 讓他們覺得生動有趣罷了
FPS的競技中 我看過太多pro 故意把畫面調整成簡單而顯眼的 只為了降低紛擾/疲勞
3. bb 這款硬要抬高價錢 跟ow正面硬拼的美式風格遊戲 當然是不敵日式動漫風格的ow
之前已經有消息說要free to play了 我想也是如此吧... 但是好像還在硬撐中...
bb就是比para更偏向FPS的 把塔改成一個會移動的boss 然後加上基本護盾
解決遠程偷塔的疑慮 就可以讓射程回復FPS該有的距離了 這點算是聰明
而且有地圖資源可以搶 資源還能拿來建立據點砲台等防禦工程 算是有用心在做~
但是他們做單機副本做慣了? 把一些單位弄的超大隻的 超擋畫面的 特效及UI卻沒調整好
所以整體的作戰非常混亂 該優先射擊的敵方玩家並不明顯... 衍生很多其他的混亂
不過技能組 升級10級2選1 異變5種 總共來說 算是20+5種技能組強化 可選其中10種
裝備可挑3種 可先去單機農裝備~ 屬性固定 但是裝備數值會飄 有好壞之分
3.1 bb優點 當然就是技能組深度夠 有潛力 變化性大 加上有裝備 十足英雄射擊的樣子
不過 由於有等級 換句話說 升級選擇是有高低等強弱差異的 而且2選1 3選1
事實上 聰明的玩家 當然會挑出強化相同技能的 而強化的幅度 我看了一下 大約在25%
1/4左右 這正是DOTA類裝備 去強化技能效果的平均天花板 何況bb的裝備是另外的3件
3.2 bb缺點 太多貼圖特效 這種風格聽說是故意沿用邊緣禁地系列(Borderlands)
老實講 我不喜歡 因為打單機副本是一回事 真正的FPS競技又是另外一回事
所以才會一堆老手 都把畫面調整到簡單明瞭 降低干擾/眼睛疲勞 因為傷眼啊-.-
還有UI 準心UI有特色 但是其他UI介面 為了那個甚麼鬼Borderlands風格 超沒優化感-.-
一款原本應該耐玩的遊戲 就這樣被行銷跟一些鬼主意給搞到爛掉了...
還有裡面的角色 竟然還要升超高級才能解鎖 還好分享給我的人都有解開了 愚蠢的設計!
4. pal 前兩天剛剛上steam open beta 是free to play 好像去年就開始beta了-.-
但是一堆人說跟ow很像 然後就在吵誰先開發的 扯到比TF2還早的甚麼Global Agenda?
那些我覺得不是重點 重點是誰設計的技能組夠深 技術影響力 UI等等的創新設計
不過在我前幾天 開始測試的時候 才知道之前有改版更新 聽說真的越來越像ow-.-!?
結果引起原本支持的玩家不滿 好像威力被調大了 其他我不太清楚...
我去看以前的youtube影片 果然UI介面跟我測試的時候差很多 原本的好設計被取消-.-
所以我也覺得不滿XD 尤其是準心有普攻CD顯示 比較好的設計 就應該要保留才對...
技能組可以靠卡片強化 與bb不同 bb是升級才能選強化 pal直接編輯卡組
特別的是 bb的10級10點 限定2選1 3選1 每點效能不同 效果通常不會超過25%
而pal是16張卡 4種技能/特用 各4張 挑5張 卡片挑出來是1星效果 最高可升級4星
所以卡組是5張12星 不能多也不能少 正因為可以到4星 所以效果有可能破40% 50%
甚至有些到200% 端看玩家怎麼配卡配點取捨 所以卡組嚴重影響技能深度 跟作戰方式~
裝備是燒卡 4個項目 基本性能/攻擊/防禦/補血強化 各選一張卡 都可以升到3星
bb的3個裝備 效果通常5-10% 但是同款不能重複 所以最多就是3主效+3副效+3特效
而且pal躲起來可以自動回HP 不用像ow bb要找補血 還要乞討抱怨sup只幫自己朋友補
pal可以靠卡組提高機動力 彈藥 特效 降低CD等等 不會像ow只有genji忍者有高機動力
其他隊友連搶補血都搶輸忍者 然後只能窩在一起等坦補 順便罵衝出去送死的小白-.-
4.1 pal優點 以目前來看 當然就是技能組深度夠 變化大 同一隻角色玩法多樣 可自訂
對於玩過很多遊戲的玩家而言 比較耐玩一點 節奏介於bb ow之間 可以當成是免費的ow
而且跟smite一樣 是用unreal 3的舊引擎 所以很舊的顯卡 都能跑很順 fps150很輕鬆
BTW 提到unreal~ pal有隻龍 有個設計比法拉 bb鳥人還要好 就是炎啖+火箭=爆炸
這就是unreal引擎的公司的招牌FPS unreal tournament裡面的4號槍經典combo射擊
雖然4號槍是hitscan即時光束 但是這個弱化版的combo 已經讓我期待其他FPS採用很久了
4.2 pal缺點 太多了 地圖少 英雄少 系統介面也不完整 server一直當
才第二天 steam昨天爆到快40000人上線 根本沒多久就當機 還沒有東南亞server
北美ping 200就偷笑了 排到歐洲更慘 聽說對岸有代理了 東南亞server好像計畫中~
選單很多地方 連熱鍵都沒有 要用滑鼠點 以我的標準真的是爛透了-.- 可說一無是處
這麼爛的beta! 雖然是免費的 內容又有點料 比ow耐玩 但是server真的要趕快處理
不過目前 我測試完 還會有期待的 應該就是pal了... 因為最爛 所以進步空間最大-.-
smite最近我又開來看 介面又大改(很久?)了 所以這家公司很敢改 代表跟社群有互動
bb公司則撐著不開free to play 增加玩家基數 而ow只要bz粉絲高興就好 一副股東樣~
其他閒聊:
以外國人討論FPS時 會提到的TTK而言 我覺得直接用幾槍會死來說明 比較白話好懂
以ow來講 一般hp 200 tank則是3倍 600 而pal剛好是2000 坦可以到6000
ow的狙擊可以爆頭1發致命 沒有反應時間 跟技術斡旋的空間 單發型普攻 通常2下ko
pal大約是2發爆頭才會死 普攻要4下左右 bb則約1k~3k HP 普攻要8下左右 才能ko
如果1輪彈藥 2個攻擊技能+大絕都不能確定帶走敵人 那bb真的是在打副本 魂斗羅-.-
所以這個TTK不用精算 只需要借用這個概念 就能知道大概的作戰差異
ow先手優勢明顯 角色機動力差距與CD固定 更擴大這個先手優勢 讓忍者無法被平衡
而且換角色這種設計 好壞難說 說好~當然是聰明 換剋制對方的角色出來 不要吃虧
說壞~ 就是你已經認輸了 快輸不起了 輸到怕了 所以才會想要換角色...
不精進自己實力 困境抗壓力 卻想要靠角色相剋扳回一成 要怎麼說服自己有成長-.-?
當然 為了團隊著想是真英雄 不過都已經用了對剋角色 那個位置 狗熊來做也一樣效果QQ
難道其他人永遠都不知道ow哪隻可以剋哪隻嗎? 知道了為什麼不選? 為什麼不願意選?
因為換角色 不是換槍啊@@ 換槍可以說 是自己隨機應變 當機立斷 贏了都是吹-.-
等到死了 回到選單 摸摸鼻子 不敢吭聲 默默的換角色時 那就是連自己都知道自己輸了@@
那種感覺是完全不同的... 然後玩家為了要掩飾自己的失敗 就會開始怪隊友 挑釁謾罵
或是自暴自棄 亂選亂玩 然後找哪些使用較弱角色的玩家揹鍋當戰犯 輸了都是黑-.-
那如果角色都一樣多槍 不是很無聊嗎? 沒錯~ 因為沒東西可怪 就是遊戲的設計失敗XD
最後 如果說我要推薦哪款的話 其實那要看自己的程度 程度到哪 能在哪生存才是關鍵~
你是需要隊友才能存活的玩家 當然就不適合在技術影響力高 技能組較深 較複雜的遊戲
啊不然我說我玩的是quake 是DOTA2 你也只能馬上翻臉說 那是爛遊戲 因為OOXX...
其實不管好壞 你都無法生存-.- 所以大家就不用互相貼標籤了XD
https://www.epicgames.com/paragon/download para的免費下載 可以順便安裝UT來玩XD
http://store.steampowered.com/app/444090 pal的steam免費下載 很恐怖 不要載~
不然server會爆掉-.- 之前是幹譙server ping高 現在連server都沒有了....
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2016-09-19 20:20:00
我建議,加個標點符號,不然就每句換行
作者: GoodEnd (Good_End)   2016-09-19 20:21:00
抱歉我看太不懂你打的中文字,對不起了國文老師
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-19 20:22:00
未看先猜雖然標題沒有但一定會提到DOTA
作者: benson60913 (馬英九)   2016-09-19 20:27:00
我以為overwatch被捅了
作者: justsay (說說而已)   2016-09-19 20:32:00
OW角色相剋還是吃技術補正不小 像爛猩猩不如別出當充電器
作者: ZunHong (今晚打老虎)   2016-09-19 20:50:00
是勉強看完了不過有點累.. 多換行
作者: oskarsson (id020103)   2016-09-19 20:57:00
下載個paladins來玩玩 謝謝推薦!我覺得這篇可以轉去steam版 那裡比較多人玩fps噢
作者: kotoriumi (海鳥一生推)   2016-09-19 21:25:00
Pal改這版之前還蠻好玩的 這版改後一場都要打好久...而且角色定位越來越像OW...
作者: oskarsson (id020103)   2016-09-19 22:14:00
paladin好好玩喔XD 連接澳洲伺服器會比較穩定
作者: kotoriumi (海鳥一生推)   2016-09-19 22:59:00
我猜他這樣改是想要搶OW的觀望市場 也就是想試試但無法或不想花錢的人 然後推電競 我覺得很可惜 他原本不是像OW這樣超級吃團隊合作和角色職位分明的遊戲雖然美術不是這幾款裡面最強的 但我覺得遊戲性還是可以期待啦 不知道之後還會怎樣改 總之是個潛力股
作者: oskarsson (id020103)   2016-09-19 23:55:00
我澳服ping在190左右 可能我沒那麼敏感 我用cassie時ping的感覺不那麼明顯。怎麼說呢,玩ow的時候,我感覺很生硬,ow太多瞬死的狀況了,可是pal像smite,生存空間變大,更容易找到能幫助隊伍的方法,參與感多了一些。就打擊感來說,有點像TF2,以一句話來總結整體的話,我會說很像ow的TF2或很像TF2的ow,而不是單純的很像ow或TF2。然後它的插卡系統,讓整個遊戲可玩性高了許多。

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