※ 引述《houseman1104 (長門房子人˙雷恩哈特)》之銘言:
: ※ 引述《poiu60177 (天地無用喵太)》之銘言:
: 其實UL版當初沒有那麼熱門啦
: 當初極限的時候是真的有到熱門第一頁
: 可是絕對不可能前三啦XD
: 人氣大概在帕茉出來的時候最高吧
: 那個時候版聚還可以分三區
: 現在我基本上也是休閒玩家
: 可是我的帕茉R4了呦
: 有愛的腳色就是要努力練滿啊> <
: 而且不得不提的是UL玩家男女比其實還算平衡
: 很多我認識的人都默默地就閃起來了呢
: 不是我就是了QQ
: 可惜到後來因為活動太多跟不上
: 加上壓力山真的是讓人壓力山大...
: 所以就慢慢退坑練帕茉>///<
身為一個已經待三年還是很M的續留的玩家,發表一些感想。
我自己並沒有經歷到UL最輝煌的年代(2012),只算是踏到了這個年代的尾巴。
UL這幾年玩家流失嚴重是有目共睹的,城內對戰的人數就能證明一切。
官方沒有改進嗎?當然有。
不能否認官方這兩年做的平衡已經比12年/13年的時候好非常多了,
以我感觸最深的13年4~8月這段,這幾個月可以說是UL最黑暗的時期,
城內充斥著大量的複製人,某幾張卡佔盡了絕對優勢,是哪幾張就不多說了。
應該說後來角色多了吧。所以後來三年,至少就我個人的觀點來看,
後來的meta角占優的程度都沒有13年當時嚴重,恩,所以大概是平衡進步了吧。
另一方面是14年之後有定期的平衡調整了,雖然每次調的不一定理想,
但是有維護就必然會比沒維護好。
UL比較可惜的一點是,它成功搭上了FB崛起的浪潮,卻不想把握住。
這是一個很有力的順風車,但是該公司的心態比較消極,
他們確實是有心要讓UL走下去的,這點從UL不停的開拓新市場就能看出來。
即使是玩家流失成現在這樣,UL依然擁有它獨特的市場,它現在的熱度絕對夠該公司盈利
。
所以他們對於遊戲的維護是比較消極的,反正不會倒(
這世界上比UL廢但還沒倒的頁遊實在太多了,UL即使走了超過80%的玩家依然可以幹翻他
們許多競爭對手。
而他們好像真的就滿足於現狀了。
只能說,他們不把握住自己曾經擁有的機會,也只是他們自己的選擇而已……
這麼消極也不算沒有好處啦,他們沒有想要跟一線手游頁遊競爭的野心,
所以UL作為抽卡遊戲自然消費也是遠低於正常的抽卡遊戲消費。
當作一個養老的據點倒是蠻適合的。
因為現在高R崛起,你只要有夠多的碎片,大概就能保你留在meta內很多年,
可能到這遊戲結束還不會跌出去(咦
這也蠻諷刺的,當年作為一代新人壓舊人代表的UL,現在竟然變成帳號保值的代表……
而曾經的菜鳥,在現在的UL圈突然也變得頗老的我,
只希望他們故事不要失去目前為止保持住的水準而已……