作者:
BobX (熱狗♂大å¸)
2016-09-25 00:15:44防雷
作為一個遊戲的前傳
絕望篇製作難度是比全新故事的未來篇簡單
就內容而言 也確實把大部分的東西交代完了
但如果能讓絕望篇有更多的集數
有些地方也許較可以不要用那麼粗糙的方式帶過
例如
七海和日向哥為何玩個game感情就那麼好
日向哥內心的轉折和改造計畫
班級中大家的羈絆
(這點我覺得很可惜 畢竟遊戲中因為腳色死亡的關係 "彼此"的互動並不是那麼多)
還有盾子的洗腦和"絕望"的表現方式
很多地方都是還有可修飾的空間在
但是最後幾集氣氛表現得很棒
尤其是七海掛掉的最後
神座那流淚的片段 真的很讓人感動
然後適時插入的遊戲bgm 會讓有玩過的人更有一種親切感
我自己是覺得絕望篇雖然不能說到很好
但應該也還能算中上級的佳作了
就看看希望篇會不會提到七海變成AI的過程了
普作 後面扣掉洗腦影片比前面好和未來篇相對應是最失敗的 如果這點拿到和洗腦手段好點就是佳作不過有舞園 而且幫苗木的幸運平反 這點不錯的大家從二代都認為希望廚幸運比苗木強更認為是真幸運 可是絕望篇顯示事實上一個被洗腦 一個黑幕無法掌握最後甚至自己計畫一敗塗地這樣實際上誰強呢 難說了
看起來希望廚是屬於心想事成的幸運,而苗木是鎖血功能不太一樣,很難比較誰比較強,事實上二代的幸運事實上二代幸運的存在感確實比苗木高多了一堆計畫或破案都是靠希望廚的幸運
作者:
LHaEY (璃凜)
2016-09-25 01:07:00苗木的幸運是被動技比較不好算…其實就是主角威能換個名字日七的部分我倒覺得動畫已經表現得很不錯了,其他二代眾多點戲份會更好。洗腦動畫多給個半集來描寫…差不多這樣吧!
作者:
raygod (...)
2016-09-25 01:20:00苗木就主角能威 漫畫主角都有的那種希望廚的才會讓人感到 他很幸運這種感覺...不過最大的差別在於 希望廚會把他的幸運拿來運用苗木自己不能或是沒在掌握這個才能
作者: ssminko 2016-09-25 02:36:00
主動技跟被動技的差異...
我覺得洗腦很棒耶 那種無法抵抗的強制力不是通過對精神的嘴砲而直接對大腦的影響很有說服力
希望廚那根本就是詛咒了 被洗腦是不幸 之後才有戰勝絕望的希望登場
作者: tingvictor (zzzzz) 2016-09-25 10:33:00
最後那個遊戲畫面配上BGM超棒
希望廚->謝遜 苗木->郭靖,希望廚就倒霉在當男二