有一種較少人知道的卡牌對戰遊戲LCG
是我認為在機制上較為困難的遊戲
先說明一下LCG(成長式卡牌遊戲)是有別於TCG(集換式卡牌遊戲)的說法
事實上LCG有高達8種不同主題與玩法的遊戲
先來說說最多人玩的LCG- ANR(矩陣潛襲)
首先來看檯面
https://i.ytimg.com/vi/TUN0UQHgMN0/maxresdefault.jpg
很明顯這是個不對稱對戰
也就是一人玩駭客一人玩公司
雙方的牌組與規則都不同
也有不同的行動可以做
在比賽中需組兩付DRCK
輪流玩公司與駭客
比較分數後較高的一方獲勝
再來看回合內可執行動作
分駭客/潛襲者(runner)-
http://imgur.com/a/LnlMz
公司/(corp)
http://imgur.com/a/DHZ6U
也就是說在回合中
你可以任意執行動作直到時點(click)用完(公司3時點/駭客4時點)
起手沒套件? 抽到有
沒資源可以打牌? 可以慢慢拿錢
時候到了該找分了? 可以選擇推分/潛襲
但是都是要靠經驗去判斷
也就是就算抄了冠軍DECK
你還得學習這套DECK的打法
什麼時候該衝、什麼時候該發展、什麼東西可以放過、什麼點要掌握
我舉一個簡單的例子
矩陣前襲獲勝的方式最簡單是公司(corp)放議案牌(agenda)在遠端伺服器
並且再議案牌上推進若干點之後計分
問題就在於再議案牌上推進通常需要兩回合才能達成
駭客就有機會在下一回合潛襲進遠端伺服器偷走議案得分
所以就有很多牌是誘餌
引誘駭客耗費資源嘗試潛襲遠端伺服器
但是卻發現那不是議案而是陷阱
抓準駭客資源重建的時機
再把真正的議案推進計分
當然這是對公司而言
對駭客而言就是要判斷公司是否在引誘
察覺公司真正的意圖
找尋弱點而下手
ANR有非常大的操作空間
端看玩家如何去操作一付DECK對應各種不同狀況
遊戲在講解規則階段就十分複雜
但是明白規則後又會發覺其實重點是一樣
算是有點難上手
但上手後就十分的有趣
這個遊戲心理戰的成份非常大
靠訊息不對稱與可操作性去誘導對手
ANR最大的問題就是
發行公司(FFG)並沒有很注重宣傳
而且LCG的獲利模式又讓店家沒利潤
(LCG獲利模式就跟一般桌游擴充包一樣
沒有額外的卡包可以抽
也就是一包450內含最新擴充卡片各3張
不過要先買一包核心包1000
雖然如此全牌池各三張買一買也大約20000而已)
加上規則複雜上手不易
玩的人真的是小眾....
不過目前是有粉絲製做的網頁板
可以線上免費玩就是