[問題] 為什麼lol始終沒有過氣

作者: ss8901234 (絕命六龜葡萄)   2016-09-27 18:23:55
到現在s6快要結束了
lol還是很多玩線上遊戲的選擇
競爭的ow也慢慢少人玩 回流到lol
想當初s3大家再喊快要過氣了
喊到現在也沒怎樣
不玩的不少人也會改去實況看比賽
為什麼lol過了那麼久卻始終沒有過氣呢
作者: kitune (狐)   2016-09-27 18:24:00
因為沒有更好的選擇
作者: ts1993 (komi1111)   2016-09-27 18:24:00
沒更好的
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2016-09-27 18:25:00
八卦是不是也有一篇進場時間點太好 官方願意自己跳出來辦聯賽 更新快
作者: RuinAngel (左)   2016-09-27 18:28:00
因為她成功形成一個經濟圈了啊
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2016-09-27 18:30:00
也在實況這塊大餅上獨佔敖頭
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-09-27 18:30:00
想模仿的都輸了,這就是軟實力啦~
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2016-09-27 18:31:00
就算沒在玩遊戲本身 還是會有許多人觀看實況與比賽
作者: mashiroro (~真白~)   2016-09-27 18:31:00
我就吐槽一下,軟實力不是這樣用的…
作者: WorstPlayers (Worst Players)   2016-09-27 18:31:00
聯賽啊
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2016-09-27 18:32:00
現並普及
作者: LLSGG (西西西瓜)   2016-09-27 18:32:00
花邊新聞偶爾出來炒氣氛
作者: WorstPlayers (Worst Players)   2016-09-27 18:32:00
ow大在圖奇大部分時間都輸CSGO了
作者: hh123yaya (KID)   2016-09-27 18:34:00
因為有重力可可 OW沒有人氣實況主開基本上很少人
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2016-09-27 18:38:00
因為不用錢啊
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2016-09-27 18:43:00
簡單好上手吧,DOTA門檻就比較高了
作者: zxc10667 (0932313520)   2016-09-27 18:44:00
好上手,女性玩家也不少
作者: by0413 (誤會一場...)   2016-09-27 18:45:00
因為RIOT還蠻認真經營的 現在肯認真經營的不多了
作者: Vassago (單身真是一種罪)   2016-09-27 18:46:00
簡單好上手個鬼
作者: kenq5566 (肯Q)   2016-09-27 18:50:00
簡單好上手喔 門檻很低
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2016-09-27 18:54:00
簡單好上手哪裡錯了嗎
作者: lecky0710 (拍拍)   2016-09-27 18:57:00
我覺得還滿好上手的啊
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2016-09-27 18:58:00
如果是會被嘴的點是難上手 有個東西叫黑名單
作者: yef7591 (嘎哈哈哈哈)   2016-09-27 18:59:00
這樣都難上手 是沒玩過遊戲吧?
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2016-09-27 19:01:00
因為已經沒人開發網遊了
作者: JackTheRippe (WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY)   2016-09-27 19:01:00
1.免費 2.更新夠大夠快 3.好上手 4.實況.比賽.drama
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2016-09-27 19:02:00
其實最大的因素就是免費加上系統需求低
作者: Hsu1025   2016-09-27 19:02:00
電競有搞大,有助維持熱度
作者: Zenonia (Zenonia)   2016-09-27 19:12:00
滿足大家想幹架的潛在心理不用花時間培養角色,熟悉角色就能拿西瓜刀落人互砍
作者: undGretyl (喪心病狂)   2016-09-27 19:25:00
一堆地雷當然說好上手
作者: jympin (別跟我大聲)   2016-09-27 19:28:00
沒幾個遊戲能打阿
作者: deathsong (智瑟和鳴)   2016-09-27 19:29:00
這間公司只想專心搞這個遊戲 所以更新速度快不像很多公司出新的 舊的就放生了簡單好上手啊 你看那個索娜 就算是你媽來玩也幾場就會
作者: Edaw (Wade)   2016-09-27 19:33:00
不用農技術 >>>>> 其他課金無效
作者: alen3568184 (alen)   2016-09-27 19:37:00
暴雪無心電競啊……沒輒
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2016-09-27 19:39:00
暴雪的SLG幾乎款款都能電競,就是門檻太高只是大部分人都被電退就是當初魔獸練了2年才算有小成,可惜沒天分,打不上去了
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2016-09-27 19:48:00
能紅有很多因素 但能撐這麼久主要一定跟TPA冠軍有關
作者: e2167471 (喬妹)   2016-09-27 19:50:00
好上手跟玩得好不好是兩回事啊...講人地雷的你在高你一個牌位的面前還不是地雷上手就只是搞懂玩法而已 LOL有啥難的?
作者: casd82 (28dsac)   2016-09-27 19:55:00
會行銷
作者: haupindiedie (醬油叉燒拉麵)   2016-09-27 20:14:00
跟雷姆同道理
作者: CoolMonster (沁涼微風)   2016-09-27 20:15:00
OW不難上手 是BZ自己搞臭的 玩到現在我也棄了要補償斷線還不乾不脆好幾天都發不出來
作者: ConSeR (草履重根)   2016-09-27 20:20:00
可以搞電競跟好不好看是兩馬事 coh都比sc2好看不得不說lol的確是挺好看的
作者: kasim0225 (Eason225)   2016-09-27 20:31:00
我是覺得LOL算是很像DOTA類型的遊戲,從以前看來只要去網咖看到清一色大概都是三國和信長,只是沒有官方和沒甚麼正式的在經營也沒實況,都可以到這麼紅了,再加上比起DOTA遊戲更不需要技巧,比較需要觀念,上手比較容意,所以現在才會還沒完全退燒巴
作者: qize1428 (倫)   2016-09-27 21:24:00
要不是魔獸開圖跟跳狗太多,不然LOL當時能不能紅還是未知數,當年大家都打LOL時還是撐了好一陣子
作者: e2167471 (喬妹)   2016-09-27 21:32:00
樓上的「要不是」是假議題啊...三國信長只是魔獸的一種地圖 這種非特化遊戲機制會有一堆bug跟漏洞是必然的更不要說信長的製作人後來很多東西都是抄lol的講到製作人 製作團隊的差異就不用多說了吧
作者: twosheep0603 (兩羊)   2016-09-27 21:35:00
系統要求低是一個重點 Solo Q也能打是另一個重點像某暴雪IMBA真的是沒組隊沒開麥就幾乎不能玩
作者: e2167471 (喬妹)   2016-09-27 21:36:00
同樣是三路打塔遊戲 你要玩大公司特化平台有skin的還是玩一人製圖打法沒有新意又一堆bug跟漏洞的只能說三國信長被取代完全是必然的 看情感上撐多久罷了
作者: kasim0225 (Eason225)   2016-09-27 22:19:00
簡單來說就是有公司在經營和沒有在經營的差別而已了
作者: kl50365 (kl50365)   2016-09-27 23:34:00
短期之內很難,因為已經有龐大的規模了,實況比賽等等,就算有新遊戲,你要他有跟lol匹敵的完整性也很難
作者: aster741 (憤世嫉俗的臭酸酸)   2016-09-28 01:04:00
OW之前箱子和斷線問題,自爆死的
作者: asiaking5566 (無想轉生)   2016-09-28 05:36:00
很多妹子在玩
作者: ZealZhang (Zeal)   2016-09-28 10:01:00
好上手 朋友多 更新快
作者: crazylin924 (獅子丸)   2016-09-28 11:18:00
台灣人好像天生愛dota 三國信長

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