看了推文,有的怪會升級,這裡的怪是指系統出的怪,而不是玩家操控的怪,
不然也只是玩家的造形改變而已。
但升級又分成兩種,
一、隨玩家等級升級
二、怪殺玩家升級
首先第一種怪隨玩家升級,跟玩家殺怪升級是不同的概念吧。
這種怪升級,根本不是因為怪的努力達成的。
玩家努力練功,結果怪升級是什麼邏輯?
第二種怪殺玩家升級才是合理的,
可是~不公平啊,
玩家殺怪升級,怪殺玩家升級,看起來公平,
不過說白了
玩家除了殺自己種族以外,會殺任何種族來升級。
而怪除了殺玩家以外,就不能殺別的種族了。
而且玩家可以跑整個地圖四處找怪砍,怪就只能在原地。
這不是很不合理嗎?
怪物平常就在原地走走逛逛的話,玩家去打他們幹嘛?
合理的系統應該是這樣的
怪跟人一樣都會四處冒險砍其他不同種族的怪。
,怪之間也有部落衝突互相開戰或打人類城市。
怪砍怪或砍人都可以得到經驗值升級拿裝備
打贏比較強的怪或打贏人類勇者可以撿到神裝。
不然對怪來說太不公平了吧。
※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
: 好像大部分作品都是以人類或玩家方的視點來調整系統
: 如果遇到怪物會升級的情形 通常就是主角變成怪物 以怪物方去寫
: 這樣不就雜魚種族永遠是雜魚 反正我再努力還是一條鹹魚
: 造理來說雜魚們好不容易圍毆死一名玩家 就該讓他連跳好幾等
: 例如銅牌地精升級成鐵牌地精 抓到高等孕母生的小崽就要高等的
: 不然我實在搞不懂這些雜魚怪
: 庸庸碌碌去襲擊人類幹嘛 如果是為了生存那去跟人類學養雞養鴨
: 還是在森林裡採果子來吃不就好了
: 有沒有人類跟怪物的制度不平等的掛
: 我提議該把怪物的天花板拿掉