看了推文,有的怪會升級,這裡的怪是指系統出的怪,而不是玩家操控的怪,
不然也只是玩家的造形改變而已。
但升級又分成兩種,
一、隨玩家等級升級
二、怪殺玩家升級
首先第一種怪隨玩家升級,跟玩家殺怪升級是不同的概念吧。
這種怪升級,根本不是因為怪的努力達成的。
玩家努力練功,結果怪升級是什麼邏輯?
第二種怪殺玩家升級才是合理的,
可是~不公平啊,
玩家殺怪升級,怪殺玩家升級,看起來公平,
不過說白了
玩家除了殺自己種族以外,會殺任何種族來升級。
而怪除了殺玩家以外,就不能殺別的種族了。
而且玩家可以跑整個地圖四處找怪砍,怪就只能在原地。
這不是很不合理嗎?
怪物平常就在原地走走逛逛的話,玩家去打他們幹嘛?
合理的系統應該是這樣的
怪跟人一樣都會四處冒險砍其他不同種族的怪。
,怪之間也有部落衝突互相開戰或打人類城市。
怪砍怪或砍人都可以得到經驗值升級拿裝備
打贏比較強的怪或打贏人類勇者可以撿到神裝。
不然對怪來說太不公平了吧。
※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
: 好像大部分作品都是以人類或玩家方的視點來調整系統
: 如果遇到怪物會升級的情形 通常就是主角變成怪物 以怪物方去寫
: 這樣不就雜魚種族永遠是雜魚 反正我再努力還是一條鹹魚
: 造理來說雜魚們好不容易圍毆死一名玩家 就該讓他連跳好幾等
: 例如銅牌地精升級成鐵牌地精 抓到高等孕母生的小崽就要高等的
: 不然我實在搞不懂這些雜魚怪
: 庸庸碌碌去襲擊人類幹嘛 如果是為了生存那去跟人類學養雞養鴨
: 還是在森林裡採果子來吃不就好了
: 有沒有人類跟怪物的制度不平等的掛
: 我提議該把怪物的天花板拿掉
說什麼合理不合理... 遊戲只模擬主角周邊阿又如何知道怪殺了多少人?
話說有些地城類 敵人除了魔物 大多都是其他冒險者隊伍
作者:
hdjj (hdjj)
2016-09-28 17:19:00魔獸世界,滿足你的渴望. 對,我說的就是對面的那群獸人.
不會外掛掛整天啦,要嘛你關機他就不會運算要嘛他會定時睡覺休息但重點就是在遊戲世界尋找這種合理性,沒啥必要不然最後體力、疲勞度、攻擊部位都要計算就走火入魔了我記得之前就有攻擊部位的討論串了
數值難做啊,浮動的會增加運算時間,直接等級x N 會暴走,比如說路邊的雜草一拳可以打死整隊人。
作者:
probsk (紅墨水)
2016-09-28 17:29:00怪是靠吃便當升級的 懂?
搞不好有練阿 你昨天看到的怪A已經換模組去當怪B了你現在看到的只是不成才的新部下
作者:
justsay (說說而已)
2016-09-28 17:35:00聽起來很理想 玩起來很無趣 前面或許有得拼 但線性劇情到後面發現怪超高等 還不是乖乖回前面農 搞不好還跟不上
作者:
P2 (P2)
2016-09-28 17:37:00美少女夢工場的通緝犯,明明打贏玩家角色了,獲得屬性提昇的卻
作者:
justsay (說說而已)
2016-09-28 17:37:00要求越多合理性只會做出越無聊的遊戲
對呀 要求合理性 你會在離怪30公尺時 被怪物爆頭
作者:
xlagowe (小蔡)
2016-09-28 17:52:00不是要合理,當魔王知道勇者的玩家開始玩之後直接帶軍隊過來殺嗎………字亂跳,不是要合理嗎才對
作者:
tindy (tindy)
2016-09-28 17:56:00你要求合理?1萬隻怪互殺,殺到剩最強的10個就屌打你了你玩個毛?
我構想的劇本跟這一樣 只是主角還沒出生 因為滅亡了
有一個盲點就是你以為只要持續下去就能贏=得到經驗值底層怪的實力要怎往上打呢,或許少部分可以所以就有哥布林戰士或領主這類存在你的視點是一長串時間,跟冒險遇到怪物的一個時點不同所以你在看故事的時候,當下呈現的就是他過去累積的
作者:
Lia (如入無人之境)
2016-09-28 18:44:00有玩過隨著遊戲時間進行敵人會自己變強的玩家就不能到處亂晃 不然過一陣子等級差會高到你打不動
作者:
SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)
2016-09-28 19:15:00這讓我想到矮人要塞
很難說吧?說不那些菁英怪說不定就練等後的雜魚怪……
作者: kelt1453 (Hun) 2016-09-28 20:17:00
關鍵字矮人要塞 版上有介紹文 可以去看看