Re: [閒聊] 劇情跟作畫哪個重要

作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2016-09-28 19:33:02
首先要先說清楚的是
作畫 畫風(人設)這兩個是不同的東西
https://youtu.be/CJVvU6R9VaA
江畑的走路畫面應該可以很直觀的看出來優秀的作畫是怎麼回事
作畫決定的是畫面的表現 而作畫要遵守的是人設
你搜尋人設點google圖片就會出現人物正側背面跟各種表情的設定圖
這就是畫風(人設)這也是各個原畫師要遵守的形
以最近被稱為比較有指標性的作品來說
FATE/UBW FATE/ZERO 一拳超人 路人超能100
他們的劇情都不算是優秀的 編劇比較有想傳達東西的也只有路人超能比較有提到
但是他們的表現還是在當季被稱作霸權
他們要說的東西有攻殼般的深度或是命運石之門的扣人心弦嗎?
沒有 但是他們在動作場面非常出色所以他們可以在第一時間抓住觀眾的眼睛
相對於作畫的暴力直接的表達 劇情比較慢熟
這跟個人個人的價值觀 跟在看作品的時候有沒有思考編劇想傳達的是什麼東西
相對於作畫這是一個需要時間醞釀的東西
當然美好世界是很不錯的作品...
但是現在比較吃的開的作品作畫高 劇情普的作品偏多呢...
作者: WUKEI (KEI)   2016-09-28 19:38:00
你看友少 你覺得是靠作畫還是靠劇情紅的?
作者: wawa1109 (胖鳥)   2016-09-28 19:49:00
要戰了 (拉板凳
作者: gaucher   2016-09-28 19:51:00
把一個簡單或老梗的故事 說得有趣動人 也是一種才能
作者: Florica (笑而不語)   2016-09-28 19:54:00
賣畫面 如最二王冠 Glasslip
作者: zzliu (zzliu)   2016-09-28 20:48:00
靈能動畫演的太少了 後面最上篇劇情蠻豐富的
作者: yomi54801 (曆)   2016-09-28 20:51:00
最上篇的劇情真的很棒,雖然看了很難過的
作者: allencaliang (阿摩尼亞)   2016-09-28 21:05:00
江畑的人物動態感真的處理得很讚
作者: dyolf (貓屋)   2016-09-28 21:09:00
這幾部作品與其說是作畫,不如說是演出棒就像巫師3的畫面也許不是頂尖的,劇情也不是最曲折,但演出就足以讓它成為經典不過演出的確也和作畫很有關係就是了...

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