各位大大颱風天好啊,吃飽了嗎? 賈霸委?
本魯肥且宅...好吧...這裡不是八卦
最近玩手機天之痕,有種重溫舊夢的感動
小時候常常和朋友同學一起玩RPG遊戲,互相借攻略來看
相較於現在RPG比較多開放式結局,或是自由度高沙盤化
以前RPG大多單一主線
差別最大大概就是女角攻略
如仙劍一的靈兒月如
天之痕的小月玉兒
這裡常常有種設定就是對話或是劇情增加好感度
當某女角好感度最高就會走入結局
一種類似養蠱的概念
其他我有玩過映像最深的就是超時空英雄傳說
裡面女角幾乎都可以攻略,那個好感度選擇還真是五花八門
其他近期像是巫師三
葉奈法和特莉絲也是逼死人的選擇題
有種玩galgame進入某女角路線的感覺
但是常常galgame都會有happy的雜交...我是說后宮路線當作壓箱寶
但是RPG類型好像很少后宮路線
大多都是一條路黑到底的單一女主正宮威能
難道是後宮不討喜嗎?
每次都要逼死人的N選一,人生最難就是選擇題阿...