每次看星海爭霸的玩家玩遊戲像是彈鋼琴一樣,一下子控這個兵種打對方另一個兵種,一
下子用技能又把沒血的往後撤,忙得無法自理,而且命中率與攻擊力都是定死在一個範圍
內,也沒有掩體的設計。這些在英雄連隊都更有彈性,命中率與擊殺幅度大,單位躲掩體
的設定也頗為好評,重點是操作量比起星海來說輕微多了,那為何星海能長期佔據RTS的
龍頭寶座,即使魔獸爭霸、紅色警戒,以及英雄連隊都無法超過呢? 是因為題材新穎
、繼承一代的榮光、還是它是有史以來的RTS新指標(有細緻動畫與單位鏡頭、富有特色
的工作欄等)導致的呢?