初代PM遊戲
是GF歷時不短且開發斷斷續續而成
不僅田尻智最初源自昆蟲的蒐集/交換的構想
開始開發後仍持續受啟發和指點
遊戲是典型的專注遊玩要素
顯然根本不考量人物天天都要吃飯/睡覺之類瑣事
實作的點子沒每個都有詳盡設定考量得以自圓其說或解釋
PM的造型也非1人1時1地的創造
找小學館/東電衍生漫畫/動畫後
自黃版也就因應修改/重繪了不少PM形象
而圖鑑寫印度象的那些問題就只能放置...
人物...那位肌肉小剛模型的原型師
因為被要求做"遊戲"形象
就表示拿到的參考資料...
#1LVtTcMf (C_Chat)
畢竟礙於初代遊戲機能和畫質
很多東西都是沒辦法表現或得過且過
種種原因造成不少日後世界觀上的困擾
也導致"改編"的漫畫/動畫各自表述的自由(!?)
往往改編者得為遊戲既有的設計 腦補出畫面或說詞
明顯例子就是設定上其實是"膠囊"的球
先不管黑科技原理
漫畫中的球是上半透明可以看見縮小的PM
可是動畫就整顆球都是不透明的
而且一般普通正常的球同樣都不具洗腦的功能
就連首藤的小說中 也說是說研究下錯藥量
意外發現PM會自己縮小休眠 才開發用以攜帶
而球種的功效與近代可遺傳可說是為了遊戲性的設計
漫吐版規為何說吐遊戲性問題很無趣
我想大家都心裡有底
此外也有沒人存在
當然也沒球存在的遊戲外傳
像是迷宮系列就是PM自己當家也出過短篇動畫
遊戲內已然文明的城鎮建築有文字/貨幣/商店/郵政...
而且是跨種族...畢竟所有世界觀都顯示極高的智能...
日本文學/動漫往往深受神道的泛神信仰影響
對此可說根本習以為常
以上扯一大堆
其實只是要說PM本身的設定並不周全且模糊
說解決...SM才釋出不多的新圖鑑敘述
就不知是什麼考量的新增一堆關於捕食的描述了...