※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: 隨便聊聊
: 說到休閒玩家, 我旁邊就有個練了一堆110不打團不組副本的休閒玩家
: 所以大家在講現在的機制對休閒玩家很好,
: 但我反而覺得休閒玩家應該就是最不在意裝等的那一群吧
: 這遊戲已經10年了, 來來去去也看過不少人轉休閒, 我自己也當過休閒玩家
: 那時候最在意的都是要去那裡抓戰寵打坐騎收玩具
: 你跟我說要carry我打好裝, 我還覺得要進副本很麻煩咧
: 所以說休閒玩家真的會因為掉了個裝等高一些的裝備就超爽嗎?
: 還是我看到的休閒玩家都是異類?
就定義不同吧?
依我來看目前分成幾種玩家:
高端農到爆,拼世界前50殺的公會,人數極少,全世界加起來千人左右?
標準Uber,臉黑臉白幾乎沒差,前五公會都是18~20橘全通MEN。
證明真的卯起來刷到肝爆掉還是刷得到。
(幫那一兩個沒刷到橘的哭哭)
而且過關的時候裝等平均86X,扣掉橘裝一件裝等平均+2、神器裝等平均+1,
其餘裝備在860~865左右,這不就是大秘六層以上的保底裝...
(當然只開895上限一個禮拜就能刷到全身860+,應該也是靠爆肝刷)
這種人抱怨大概會是"OO的現在根本拼考前誰爆肝爆得多",
但這次開機18小時就世界首殺了,看起來似乎是機制攻略得當就能過關。
跟之前版本卡王的"微妙的裝等(職業組成)檢驗"似乎有些不同。