感覺目前 VR 遊戲的開發 ,很像是體感熱潮掀起時 ,許多第三廠開發任系遊戲的思維
看似讓遊戲玩法變得更為靈活 ,卻反而陷入另一個死板的迷思之中
如果堅持非得第一人稱且雙手體感實作 ,那當然如小島說的會有其限制
但是我認為 ,第三人稱何嘗不適合 VR 呢 ?
何嘗不能用 VR 以上帝視角融入漂浮於另一個世界 ,操控角色呢 ?
而且這種方式也比較不會受到使用空間的影響
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小時候玩汽車飛機時 ,不就是只要拿著該玩具把玩 ,就可以想像自己在駕馭它了嗎 ?
小時候拿各類火柴盒兵器或機人模型戰鬥時 ,玩得也是超入戲 ,但可沒有進入駕駛艙啊 ?
VR 沒必要拘泥於第一人稱體感 ,只要讓人找回以前小時候把玩玩具的感動
擁有一個超大型精美場景 ,操控著超精美玩具 ,我覺得這應該也是很多人的夢想吧 ...
打個比方吧 ,我好想用 VR 玩 SD 鋼彈啊 ....
想像一下自己能在虛擬時空把玩著超大場景的 SD 鋼彈模型體驗原作戰役
比起進入駕駛艙握著操控桿 ,我更希望是這種遊玩方式
即使許多無人飛機 ,已經能做到將空中所見畫面顯示在螢幕上
許多人還是寧可在地上仰望飛機飛行來操控 ,畢竟這種把玩的體驗仍是無可取代
各位覺得呢 ?