Re: [閒聊]全年齡籮莉夢GO 發想+圖

作者: lio220rap (晴烈)   2016-10-15 21:24:21
※ 引述《senshun (淺)》之銘言:
: 安安,
: 看到那個什麼夢深深覺得廠商真是不懂市場
: 其實我也不懂
: 不過看到有人希望出收集籮莉的遊戲
: 我來拋個磚塊看能不能打中籮莉控們的心吧~
: 很抱歉繪圖版不在手上,所以例圖都是鉛筆圖
: 首先一個不會遇上FBI健全安心的遊戲
: 角色年齡不可以低於18歲,
: 所以設定是長翅膀的妖精(老是差點忘記畫翅膀)
: 妖精的生長週期和人類不一樣,
: 所以CP值改成age
: 這樣可能會雷到部分講究的玩家
: 權宜之策將就一下吧> <
: 遊戲玩法
: 只要安裝LOLI控GO的玩家都可以看到
: 出現在生活中的小妖精
: 因為原本人類是看不到的,
文長恕刪
我是鍵盤調教師,這個構想其實一直存在於我的腦海中
原PO的圖片繪製非常用心,但是我覺得可以把市場再做大一點,並且做出區隔
首先寶可夢GO很重要的部分就是養成,藉由重複捕捉、把舊寶可夢換糖來升級
但是為人詬病的一點就是等級一高、先抓到的馬上變廢物
而且,如果是不同種族的動物、我們可以接受長相完全相同
但是同為人形的話,複製人大軍就很糟糕,而且大家捨得把蘿莉送給博士換糖果嗎?
所以我覺得要改成每個玩家每種妖精只會有一隻,
重複抓的話會得到道具並提升名為SP的數值
捕捉的道具參照了寶貝球,決定改用這個
http://imgur.com/3uC5g1I
啊我忘了說SP是Slave Point的縮寫,現在補充應該沒關係吧?
寶可夢GO中訓練師等級越高抓到的寶可夢CP值就越高
這裡的調教師……對不起,訓練師等級則會影響每次捕捉對妖精提升的SP值
回到主題,藉由捕捉同類型蘿莉提升SP,道具則是強化技能和屬性
這些強化會在據點戰中發揮作用,據點戰相當於道館戰,我又稱為調教小屋戰
在地圖上除了道具補給站以外還會有一些重要的據點
佔領據點可以對同陣營的妖精進行訓(ㄊㄧㄠˊ)練(ㄐㄧㄠˋ)
穩定提升訓練師經驗以及妖精的SP值,持續佔領更能定時獲得珍貴道具作為獎勵
勢必能引起玩家互相爭奪據點,爭奪方式就像道館戰,會進行妖精打架、PRPR
考驗玩家的訓練和屬性相剋的把握,這部分最好增加一些操作性
本遊戲最棒的地方就是妖精瓶(收納妖精的地方)裡面可以看每個妖精的狀態
3D建模、可以360度無死角轉動鑑賞,觸碰妖精時妖精還會做出反應
你的隊長會針對妖精的訓練程度、狀況做出評價
我們不像寶可夢GO會隱藏一個固定的IV值,IV低就是注定比人弱
相反的有調教值,反映妖精的個體質高低,可以經由佔領據點獲得的道具強化
讓努力的紳士玩家能夠帶妖精登上顛峰。
作者: cks332288 (cks五郎)   2016-10-15 21:25:00
這......可能會引發第三次世界大戰阿
作者: chi12345678 (to Terabithia)   2016-10-15 21:25:00
讚 ( ' -')b
作者: senshun (æ·º)   2016-10-15 21:26:00
那個...你不怕被抓嗎XDDDD
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2016-10-15 21:26:00
已通報
作者: s32244153 (Hir0)   2016-10-15 21:26:00
不是丟箱型車....失望...
作者: boyce02 (gooyday)   2016-10-15 21:27:00
做出來應該馬上課!!!
作者: senshun (æ·º)   2016-10-15 21:29:00
我比較傾向玩法、樂趣和PMGO分開,不然換湯沒換藥會加速玩家厭倦的速度(感覺上不過我想的和AVG遊戲本質也沒多有新意就是了
作者: hms5232 (未)   2016-10-15 21:36:00
這個寶貝球...
作者: phoenixzro (yooo)   2016-10-15 21:39:00
有時候會被歧視真的不能怪人
作者: buper (ymsrc)   2016-10-15 22:05:00
媽咪,為什麼那個大葛格含著寶貝球在廣場上興奮的大叫"喂!!警察嗎!!!"
作者: pigtimpig66 (幻夜星痕)   2016-10-16 00:46:00
戰鬥會爆衣的話 不用獎勵也一堆人打

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com