作者:
sawaman (賽媧)
2016-10-16 18:26:39※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 擷取摘要:
: 1.抄襲是不好,但這部分只是玩家的選擇基準之一,也不是最高基準
: 2.原創與否不是免洗金牌,能接受市場考驗並且存活下來的才夠資格大聲
: 3.抄襲不是問題,問題是在喜歡炒短線
: 4.藉由遊戲沉迷度來培育出一票親衛隊是很重要的事情,他們可以幫你嗆人、幫你噓人
: (BZ:^_^)
: 5.PMGO就是個炒短線的遊戲,你可以學他初始的10%,但後面的90%要想辦法走出自己的路
: 6.抄人就抄人,別說謊說自己是原創,玩家有眼睛會看會比較
: END.我的英雄夢還有救,只要剩下的路走對就行,加油
: =====
說真的抄襲本來一直都不是問題吧
市面上卡牌,轉蛋,誰不是抄來抄去,每款幾乎都差不多
重點是抄的好不好玩
神魔的遊戲類型也不是最早,但是捧場的人依然是這麼多
回頭說到,PMGO其實就是賣IP跟新鮮
他遊戲類型本身是非常無聊的
就跟很多人說的,他今天如果不是PM,根本不會有人去玩
接著談談英雄夢GO
昨天有小玩一下
個人感覺最大的問題是背景設定,其他都是小問題
你說抓英雄,結果土地公也抓,三國英雄也抓,結果連水母都有
這到底是哪門子的英雄
哪個世界線的英雄會有水母-_-?
明明美術風格也不是不行,看看那個教學員,那個奶,那個腰
結果裡面抓的英雄(怪)彷彿是不同世界的設定
連帶畫風也不一樣
光這點就是敗筆中的敗筆
連帶給人的感覺就是急就章出來要噱錢的半成品
至於抄襲系統,別傻了,這根本沒什麼
之後類似的手遊只會越來越多
只是N社先接觸到相關技術罷了
就跟卡牌手遊一樣
大家看到能噱早晚都會一窩蜂上的
如果台灣真的那麼有版權意識
私服就不會那麼盛行歷久不衰了
講抄襲系統沒什麼的就能確實了解為何智冠跟瘋頭能存活在這世上了
倒不如說"抄襲系統"這行為已經證明太多次沒事了被證明太多次 如果沒有被一擊斃命那確實是無法阻止
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2016-10-16 18:35:00作者認為美術、音樂、程式算保障範圍內,但"概念"不算
因為有個案例叫做刀塔傳說 曾因為美術吃了鱉還短時間把圖改掉9成
作者: anlam (木田) 2016-10-16 18:37:00
konami: 這我一定吉
作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2016-10-16 18:41:00Konami在十幾年前的確把其他做音GAME的全告一輪啊
作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2016-10-16 18:42:00另外 王俊博老是幹這種難看的事情 意外嗎?
作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2016-10-16 18:47:00雷亞早點出來 就會是konami法務的眼中釘了好嗎 傻傻的真正有種的是Namco 出太鼓達人還沒被遭到毒手
我真的以為當初那個王信詮釋了概念也被保護會產生什麼後果耶
作者:
kyuren (九連)
2016-10-16 20:19:00KONAMI是有被施壓才把落下式釋放出來的然後SEGA跟TAITO旗下的一些音G才能因此抬頭
作者:
maxpig (...)
2016-10-16 21:31:00山寨塔錯是錯在抄了又自稱創新好嗎