※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 擷取摘要:
: 1.抄襲是不好,但這部分只是玩家的選擇基準之一,也不是最高基準
: 2.原創與否不是免洗金牌,能接受市場考驗並且存活下來的才夠資格大聲
: 3.抄襲不是問題,問題是在喜歡炒短線
: 4.藉由遊戲沉迷度來培育出一票親衛隊是很重要的事情,他們可以幫你嗆人、幫你噓人
: (BZ:^_^)
: 5.PMGO就是個炒短線的遊戲,你可以學他初始的10%,但後面的90%要想辦法走出自己的路
: 6.抄人就抄人,別說謊說自己是原創,玩家有眼睛會看會比較
: END.我的英雄夢還有救,只要剩下的路走對就行,加油
: =====
說真的抄襲本來一直都不是問題吧
市面上卡牌,轉蛋,誰不是抄來抄去,每款幾乎都差不多
重點是抄的好不好玩
神魔的遊戲類型也不是最早,但是捧場的人依然是這麼多
回頭說到,PMGO其實就是賣IP跟新鮮
他遊戲類型本身是非常無聊的
就跟很多人說的,他今天如果不是PM,根本不會有人去玩
接著談談英雄夢GO
昨天有小玩一下
個人感覺最大的問題是背景設定,其他都是小問題
你說抓英雄,結果土地公也抓,三國英雄也抓,結果連水母都有
這到底是哪門子的英雄
哪個世界線的英雄會有水母-_-?
明明美術風格也不是不行,看看那個教學員,那個奶,那個腰
結果裡面抓的英雄(怪)彷彿是不同世界的設定
連帶畫風也不一樣
光這點就是敗筆中的敗筆
連帶給人的感覺就是急就章出來要噱錢的半成品
至於抄襲系統,別傻了,這根本沒什麼
之後類似的手遊只會越來越多
只是N社先接觸到相關技術罷了
就跟卡牌手遊一樣
大家看到能噱早晚都會一窩蜂上的
如果台灣真的那麼有版權意識
私服就不會那麼盛行歷久不衰了