Re: [問題] 五年五百億的程式設計師比例不高?

作者: Dinaya (狄娜雅)   2016-10-17 01:09:13
※ 引述《markban (馬克白)》之銘言:
: ㄟ,那個募資作遊戲的計畫
: 程式設計人員的比例會不會太低阿
: 我數起來好像只有三個
: 是我數錯了嗎?
: 比音樂還少耶
: 這樣遊戲做起來負擔不會太大嗎?
其實三個不會很少哦
像是我跟我的朋友做的遊戲就只有1.5個程式而已...(我就是那個廢物0.5)
而且像是其它遊戲像是地城戰棋呀、OPUS、還有什麼最近募資很成功的作品,
我估計、聽說、猜測他們程式大概也是1~3個左右。
當然如果是要「短時間」生出一個產品的話,就另當別論了。
作者: yyh121 (' 3' /)   2016-10-17 01:16:00
遊戲還是吃美術美術跟美術QQ
作者: zseineo (Zany)   2016-10-17 01:21:00
推飢餓地城~
作者: uranusjr (←這人是超級笨蛋)   2016-10-17 02:29:00
大量程設是像暴○雪任○堂石○星那種從頭自己刻系統才要這種前一代的遊戲系統有很多現成的, 技術力要求不會太高

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