※ 引述《Lording ()》之銘言:
: 要就是照一般美食漫畫先攻輸
: 再看作者要怎樣掰下去
: 要就是大家吃完葉山的料理感覺實質比較好吃
: 但卻缺少一個感覺
: 反而回頭再去嚐創真的熊肉
: 後來由評審點出
: 葉山的勝利是香料的勝利不是熊肉的勝利
: 葉山認輸之類的
: 大概就這樣吧....
美食漫畫的先手必輸法則是建立在這個條目上的:
"先手方獲得評審的絕贊" → "後手方獲得更強大的絕贊" → "先手方輸"
而這先手方通常是驕兵,而評審判他輸的方式就是捧殺,
但創真對葉山這局,創真既非驕兵,評審也沒捧殺的舉動.
所以美食漫畫如果像秋山醬這類漫畫的,
幾個等級比較高的先手會有策略在裡面,
例如說用飽足感(先手把評審的飽足感釣出來),
溫度差(後手的料理一旦溫度降了就會難吃),
食藥(毒)同源等等理論.
另外也有海原雄山流的先手勝,
但用上海原流先手勝的話,
就會像你所說的會用一些理由讓葉山輸.
食戟本身就不是講究後手必勝的漫畫,
只是美食漫畫先手輸實在太王道罷了.