Re: [閒聊] 食戟之靈 187 韓肉 爆衣啦(雷)

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-10-18 17:41:27
※ 引述《Lording ()》之銘言:
: 要就是照一般美食漫畫先攻輸
: 再看作者要怎樣掰下去
: 要就是大家吃完葉山的料理感覺實質比較好吃
: 但卻缺少一個感覺
: 反而回頭再去嚐創真的熊肉
: 後來由評審點出
: 葉山的勝利是香料的勝利不是熊肉的勝利
: 葉山認輸之類的
: 大概就這樣吧....
美食漫畫的先手必輸法則是建立在這個條目上的:
"先手方獲得評審的絕贊" → "後手方獲得更強大的絕贊" → "先手方輸"
而這先手方通常是驕兵,而評審判他輸的方式就是捧殺,
但創真對葉山這局,創真既非驕兵,評審也沒捧殺的舉動.
所以美食漫畫如果像秋山醬這類漫畫的,
幾個等級比較高的先手會有策略在裡面,
例如說用飽足感(先手把評審的飽足感釣出來),
溫度差(後手的料理一旦溫度降了就會難吃),
食藥(毒)同源等等理論.
另外也有海原雄山流的先手勝,
但用上海原流先手勝的話,
就會像你所說的會用一些理由讓葉山輸.
食戟本身就不是講究後手必勝的漫畫,
只是美食漫畫先手輸實在太王道罷了.
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2016-10-18 17:44:00
死神表示
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-10-18 17:49:00
死神的打鬥風格是傳承自聖鬥士星矢啊 XD
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2016-10-18 17:54:00
一個醬汁在底下,一個醬汁分開放,看不出誰輸誰贏
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2016-10-18 17:58:00
看作者想要哪邊贏啊.要嘛說比較入味.不然就說分開放味道差異更能凸顯風味.作者說了算
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2016-10-18 17:59:00
就跟黑木場和那個雜魚掰說什麼味道比較有層次一樣
作者: bluem0ary (屁)   2016-10-18 18:09:00
紹安表示:怎麼先手必敗沒發生在我身上
作者: kramasdia (New~~)   2016-10-18 18:22:00
死神先手完還有後手,後手完還有爆氣、"我本來不想(ry"、"你甚麼時候(ry"、"你怎麼會認為(ry",總之會嘴就贏了
作者: swbthj (swbthj)   2016-10-18 18:27:00
雷恩:先手必敗?
作者: kevin751231   2016-10-18 18:55:00
創真:口桀口桀口桀...我端的這道是葉山的...
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-10-18 19:20:00
美食漫畫料理端出來很難再凹一局啦,所以通常是一手勝負.
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2016-10-18 19:35:00
聖鬥士打架不會動 只是擺pose刷潮度 死神比不上
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-10-19 00:10:00
死神也差不多啦,只是流程上來說聖鬥士真的是死神鼻祖,要放話比潮指數都是一個樣.

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