※ 引述《kopune (無限期支持 i☆Ris)》之銘言:
: 影片中 因為要強調新功能
: 所以會有一群人在戶外擠著看小螢幕的可笑場景
: 但是 既然攜帶機型態都能單主機雙打
: 不會說接大螢幕時就不能雙打吧
: 於是我想到了這個場景
: 一人帶主機出去
: 吸引了一些人圍觀 開始雙打同樂
: 「我差不多該回家了」
: 「我覺得意猶未竟呢.....」
: 「如果妳願意 可以到我家續戰喔」
: 「可以嗎? (羞)」
: 神主機阿!!
老任新主機特色是有,但最簡單的市場情勢是:手遊已經吃掉90%以上掌機市場了
對,手遊90%以上遊戲糞作也無誤,但他汰換率高阿!
A遊戲不行大有一堆競爭者搞新的app取代,而且速度超級快
手機目前主流iOS/Antroid系統還看不到下一個競爭者能切進來的態勢下,
只要使用者仍舊在兩大系統下的手機就不愁沒新遊戲可玩
反觀老任這台新主機???
遷就可攜帶,注定效能不可能和PS4這種傳統家機比->高清吃效能大作沒可能出現
體積比ipad還大->連ipad都被5.5吋大螢幕手機打爆的當下誰想買更大體積掌機??
更何況影片展示的功能,那個是手機外接藍芽手把所無法取代的????
多人同樂也可用app支援連線強力server做到,實在看不出來非要買這玩意的理由....
老任腦子還活在NDS榮光想靠自家大作重返農藥????
不如先認清一件事:目前歷年大紅的手遊主要特色都是簡單易上手,殺時間好幫手
(憤怒鳥/candy crush,就連老任今年的寶可夢都算)
MGS和平行者已經算掌機末期的大作,但現在手遊玩家真正會花時間在那款比率會多高?
而真的要完大作,PS4有更強力效能畫質內容的可選,幹嘛遷就掌機?