這個世界對於No Man's Sky(簡稱NMS)帶來的打擊直到現在都還讓人記憶猶新。
剛剛在逛Youtube的時候發現了這個一週前由GameCross放出來由CitizenCon 2016
上撥出的星際公民Gameplay Demo
https://www.youtube.com/watch?v=jxz8nCSoagA
如果沒有NMS之前的經驗,這個畫面與遊戲內容應該讓人現在,立刻,馬上就會去
stream上面preorder,但是因為NMS的緣故,Youtube上面的回應有一堆....
Please dont be no mans sky please dont be no mans sky
Member no man sky? O o i member!
just don't pre order. if it turns out to be an unfinished mess
like nms you don't want to give the millions of dollars.
The graphics look amazing but I'm not sold on the gameplay. Looks
like the kinda game that I'll get bored of in a few days.
This game is No Man's Sky but not No Man's Sky? Take my money.
但其實星際公民開始計畫的時間比No Man Sky還要早,而且遊戲製作人不像NMS
那樣沒有大型科幻遊戲製作經驗,星際公民的製作人可是鼎鼎大名的銀河飛將系列
的創作者!(OK,僅管最後的作品他沒有做好,不過他把整個遊戲融合成電影,
還有開創宇宙戰鬥的科幻史詩以及在那個硬體設備下創作的遊戲與體驗,都還是非常
令人記憶猶新,而且正因為他曾經失敗過,也因此說不定他可以讓遊戲變得更好。
我記得沒錯的話,星際公民是一套群募的遊戲,因為他的身份,所以的確募到了不少
資金,幾年前,Elite: Dangerous, NMS跟Star Citizen三套遊戲分別宣佈製作消息的
時候,多少玩家引頸期待這三套可以滿足星際科幻探索玩家的遊戲登場。
從星艦迷航記系列大受歡迎開始,以開拓宇宙邊疆為背景的遊戲一直都有非常廣大的
市場,但是由於技術因素,一直都沒有讓人真正達到滿意的作品出現。
Elite: Dangerous是率先推出的作品,的確他有相當廣大的宇宙,還不錯的遊戲性,
不過,缺少了登陸星球的部分(儘管後來據說要補上),使他沒有引起非常廣大的迴
響,不過他幾乎模擬出依巴谷星表上的所有星球,基於科學基礎上的設計是他的特點
,我們可以在遊戲中找到已經變成黑洞的參宿四。
相較於開發速度偏慢的星際公民,NMS活躍許多,釋出實現從星際空間到星球大氣圈
甚至是地面探索的無縫切換,以及華麗的生物圈,多樣化的地表,甚至號稱用一生
也探索不完的星際空間,以及「可能」支援多人遊戲的暗示,讓人們將期待轉向NMS
,結果NMS上市了,暗示的多人遊戲沒有影子,在展示中沒有出現的大量收集要素,
卻成為了遊戲的主軸,武器與飛行器千篇一律,最可怕的是遊戲性....可以說是幾乎
沒有遊戲性,就是加上採集與隨機生物的space engine......
在可怕的崩潰以及一連串的哀嚎之後,人類所剩的最後期待就只剩下星際公民了,
在這次的展示之中星際公民出現了幾個完全不同的特色,之前展示過太空飛行與降落
與在太空站晃的畫面,這次展示了主要是地面上的探索,地面探索的感覺跟NMS完全
沒有相似感,反而更像質量效應。
首先是他有不同的載具,遊戲有展示四輪的探索車與沒有輪子的浮空機車,在路上的
探索也不見收集一些莫名其妙的元素,武器射擊比起千篇一律的雷射光,主角身上背
的是手槍跟跟狙擊槍,也可以撿走敵人的武器,而敵人的AI也看起來也有一定程度,
而且敵人不再是千篇一律的機器人,而是外星人,而且不管是所有載具,空間,遊戲
全部無縫切換。
遊戲的色彩跟NMS的油墨風相比,更為接近真實風格,遊戲還展示了更複雜的天氣系統
:沙塵暴,以及星球上的生物,有點類似沙丘魔堡(DUNE)上的沙蟲從沙漠中出現....
這一切的內容應該都不可能是隨機產生出來的,而且為了避免重蹈NMS的覆轍,星際公民
其實有釋出Alpha給大家試玩....,完全沒想到遊戲已經做到這種程度了,問題是,
星際公民能提供多大的空間給玩家探索?MMO的效果如何?
這個畫面有讓你更期待了嗎?