※ 引述《IRONKOALA (英特爾‧涅雪諾)》之銘言:
: 能令圈外人也跟風的作品有什麼樣的特質?
你太看得起所謂的宅宅
用一個圈內圈外的概念
其實就只是在比誰人生比較可悲而已
我朋友也常常問一樣的問題
問:為什麼這個作品能紅?一堆人在跟風?
首先 一個作品 不是因為好 而紅的
這純粹是宣傳行銷的成本、技術差異
進擊的巨人還沒開撥前 就已經造成話題 醞釀整個媒體社群的動能
我簡單帶出一個觀念
「媒體說這個作品很紅 那它就很紅」
套南方公園S18最終段的概念
今天媒體的內容是什麼其實不重要 因為評論才是內容
當然這並不是說 媒體隨便搬出一坨屎
大家就會買單 這個作品起碼要有最基本的底
像 進擊的巨人 這種漫畫明顯是非主流、非王道
能紅 完全是靠宣傳
底下還有人推文 說看什麼宅味
我快笑死了
巨人公布動畫化前 看的全部都是超阿宅
宅宅其實也是有分的
你講的圈內圈外 在我看來 其實是好幾個同心圓
像那個什麼魔法少女小圓
講難聽一點
台灣一堆宅宅 根本就是因為小圓才認識虛淵玄
半徑越長的宅圈 就是後知後覺
反正小圓造成話題了 再去查Wiki看看虛淵玄何許人也
然後跳到討論區 跟人裝懂
人家喊神作 什麼也不想 就跟著喊了 幫忙抬轎
很多鍵盤股神、分析師
公司產品公開後 股價下跌
馬上喊:你看 就是因為這樣(──分析──) 股價下跌完全不意外嘛
同理
你如果要讓一個作品變神作
作品不用很神
你只要讓一群人喊神作
他們會自己幫你條列是神作的理由