※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: 所以細田守的瓶頸是什麼?
這世界上 就是很有很多叫好不叫座的東西
細田守先生的夏日大作戰
很多宅宅都聽過 也看過
特別數碼寶貝的粉絲 只要看過我們的戰爭遊戲
都會想去把夏日大作戰補一補
而每次談到叫好不叫座
我們就要把大神 這部日本神話版的薩爾達 搬出來講
大神製作人 神谷英樹
就是被稻船評為不盡責 不懂得行銷的製作人
神谷後來才學乖 魔兵驚天錄的銷量 就有兩百萬
可惜這個人 運氣不好
SEGA被任天堂收買 魔兵再屌 都被WiiU拖垮了
我再講一個製作人 小島秀夫
這個名字 簡直就屌炸天了
小島在做MGS前 早就有MG、MG2作品了
同樣都是潛入遊戲 怎麼MGS就賣到六百萬?
老作品3D化的遊戲 也不只MGS (Sonic也從Sonic變成Sonic Adventure
所以 不是因為小島在MGS時 突破瓶頸
而是那個時間點 那個背景下 MGS得到了巨大的成功
小島這麼多作品 我們的太陽有比MGS爛嗎?
如果只從銷量看
我們難道要說 小島秀夫在ZOE跟僕太的表現
是走下坡嗎?不是這樣的吧
在我看來
細田守 沒有啥瓶頸
只是 屬於他的時機跟決定性的作品還沒出現而已
但願細田守 能夠做出屬於他的MGS