http://gnn.gamer.com.tw/3/139013.html
1.前作"我滿懷青春的有病測驗"是一款反主流型遊戲,
不走RPG養成的王道路線,也沒有角色轉蛋,取而代之的是用測驗來測玩家的有病指數
2.製作人退伍後,發起了續作募資,順利募得百萬以上的資金,
並集合更多強力的夥伴完成了第二款作品"我滿懷希望的有病信仰"
3.本作破天荒的採用免費無商城、無廣告的設計,
上市三天內吸引1千多名玩家評分,五星比例高達99.2%(第二天我看到時還是100%)
Q:有病測驗成績如何?
A:2014年八月推出時,Google Play應用程式熱門榜第9名,台港澳區40萬下載量
Q:有病信仰想要帶給玩家怎麼樣的體驗?
A:表面是想讓玩家一邊大喊「這是蝦小啦」的情況下一邊點擊遊戲,
背後的深層含意,是讓玩家嘗試換位思考,
讓玩家站在NPC的角度、站在另外一個人的立場,去思考如何幫助他們走向「正軌」
Q:什麼契機讓你想要設計這類型的遊戲?
A:只是想把腦海中很酷的點子實現出來而已,
但發現玩家們很特別,會從遊戲的對話與故事中,找出屬於他們自己的樂趣
一些略過
Q:本作採取免費無廣告也沒有商城的設計,當初為什麼會做出這樣的決定?
A:為了對玩家們的承諾