Re: [閒聊] 格鬥遊戲的未來到底在哪裡?

作者: RuinAngel (左)   2016-10-27 12:11:08
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 如題
: 應該說 除了日本那些格鬥遊戲製造大國以外
: 我實在是看不到格鬥遊戲任何的未來
格鬥遊戲的未來就跟其他競技型遊戲一樣,以目前的趨勢來看就是
要走持續更新+大型競技比賽的永續經營路線。直接一點的例子就
是 LOL, DOTA2, CSGO... 等等。當然格鬥遊戲本身會不會變成單一
遊戲持續更新,還是更新到某個階段就出下一代是另外一回事;營
利方式是否和上述遊戲類似也是看各家廠商自己發揮。
: 你...你也可以不要玩Arc System Works那些コンボゲー遊戲啊
: 但不管哪個格鬥遊戲 入門困難 挫敗感高 這些都是老議題了
格鬥遊戲的入門雖然不是最簡單的,但也並不困難。
舉例來說,像 LOL 大家都知道入門簡單:QWERDF、123456、左右鍵就
可以打了,簡單到會用電腦的人基本上都能一摸上手,但實際上要打
好 LOL 還是需要很多其他知識──怎麼對線如何吃兵英雄理解視野布
置等等。
格鬥遊戲也是一樣,以平面橫向格鬥來說,大致上也只有八方向、四
到六顆按鍵、轉招和組合鍵就可以打了。而且現代的格鬥遊戲早已不
像早期有各種隱藏指令、受付時間落差過大的情況,基本上主流遊戲
的大部分的必殺技只要妳會轉都能出得來。﹝早期例如 SF1 全世界都
知道波動跟升龍怎麼發但就是轉不出來XD﹞

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