Re: [閒聊] 格鬥遊戲的未來到底在哪裡?

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-10-27 18:19:26
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: DOTA我記得 剛出2的時候 100多隻英雄 至少出了4 50隻吧
: 還沒出的英雄一直趕工 每周都大更新 有時候一次出3隻英雄
: 已經先做出的英雄 模組還繼續修邊調整 其他功能一直補正 一直新增 符合社群要求
: SF5要出的時候 竟然是要用以前的商法 固定只出1X隻 說以前可以
: 現在也一樣要這樣搞
: DOTA2如果是用日廠的思維 我看到現在 總共還沒50隻吧-.- 誠意差別就在這裡了~
: 格鬥遊戲的未來 就是學PC歐美廠商的開放性 互動性 還有更新速度
: 1. 跨平台連線
: 2. 角色要延續前一代 有50隻 就50隻 只給1X隻 玩家早就跑光了 會等的都是老粉絲了
角色碰上劇情之壁該怎麼辦?
SFV發售了快要三季,現在的問題不是角色數量少,
而是追加角色的強度平均提不上來,簡直是兩種concept底下的群體,
搞成這樣因角色入坑的玩家也是會觀望的,肯定不是假議題.
另外像是SF這種換個代數整個系統概念會大翻修的系列,
角色本身的concept與系統之間的難處會更高.
: 3. 社交功能要完整
: 4. 要有免費版 學LOL 除了基本角 還有周輪的免費角色等等 把玩家基數擴大
: combo難 frame難 那都是假議題 只要有足夠玩家 跟相同程度的玩家一起玩就解決了
: 總說一句話 你不願意理玩家? 那聰明的玩家就不會理你的-.- (粉絲不具參考價值)
: 所以檯面上的格鬥 SF5 DOA5 都算是日廠失敗的行銷策略 導致玩家越來越少...
: 我聽說DOA變成賣衣服的遊戲 而且自己買了DLC 其他人也看不到 那不跟MOD一樣嗎-.-?
: 不過DOA應該要賣動作包DLC吧~ 反正賣肉的@@ DOA免費版應該可以用MOD吧?
: 這裡有DOA的高手嗎? 高手都有裝MOD吧? 不知道高手都是脫光打 還是邊打邊脫@@?
DOA5諸版本的"基本免費版"不就是這種形式嗎?
基本的預設免費角色,週期性釋出免費使用權的付費角色都有,
但要永久使用付費角色或是故事模式就要加錢.
還有DLC服裝這種東西,基本上會更新到大家都看得到,你不更新還連不上線,
有買就是有付錢使用那些skin的權力而已,
把官方的skin和自己關起來爽的MOD視為同等級,到底是怎麼一回事?
還是KT五大老.早44中納言把steam放生到這種境界了?
那你應該做的是淦你KT,淦你早44.
作者: RuinAngel (左)   2016-10-27 18:46:00
單挑遊戲的平衡難度跟團戰差很多,堆數量要嘛爆幾個OP角要嘛一堆沒用糞角,更慘的是常常兩者兼顧XD我無法想像一百隻角色的單挑格鬥平衡會崩到哪去...
作者: zeyoshi (日陽旭)   2016-10-27 20:02:00
他以為作格鬥遊戲的英雄跟做moba的英雄一樣簡單吧
作者: Alertme (-.-)   2016-10-28 00:57:00
5v5應該比1v1還複雜吧 不做 就沒有資訊可以收集 學學PC吧不過 你急著替廠商喊不做 幫找理由打預防針 你是股東嗎?如果難做 那已經做好的 又刪掉等DLC才出 是甚麼意思?如果是股東 我還想得通 如果只是粉絲 被坑還幫數錢? 天啊
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-10-28 02:58:00
做多少角色都不外乎「對戰雙方要打得有趣」為前題(至少不要無趣,持平亦可),所以平衡亦非假議題,它關係著這對局是否有趣,而非單方面的絕望,絕望對決至少肯定有一方必然站在不有趣的一側KOF14雖然有50角色,但改版前不有趣對決亦難免

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com