※ 引述《yoyo35141 (雨宮伊織)》之銘言:
: 這是一個我一直想問的問題
: 早年的日本TV動畫與PC遊戲都是4:3的比例
: 大概在某個時期(印象沒錯是09年吧)以後則漸漸轉為16:9
: 想問一下這個轉變是有確切時間點的嗎?還有相關的一些歷史
: 既然是TV節目應該是某個時間點以後所有電視台都轉成16:9?
: 有沒有比較熟日本電視台的大神可以解惑一下,感謝!
: (奶奶愛看的台灣八點檔好像也從某個時期開始都變16:9了)
: (市面上的螢幕好像也從某個時期開始都變16:9了
: 我印象中以前都是800*600解析度,某次換螢幕就改成1280*720了而且很不適應)
: 順便問一下各位會不會覺得補老作品的時候4:3看得很不舒服?
: 我一直覺得補舊番最大的障礙不是畫風而是4:3,感覺眼睛已經太習慣16:9了
要講一個確切的時間點的話:2010年7月5日,類比無線電視停播前一年。
從這天開始所有無線台的節目一律HD製作,並以16:9畫面為主,
當然在上述的時間點之前就已經有動畫或其他節目陸續升級HD製作,
但由於尚得遷就於類比無線電視的4:3畫面,因此以動畫來說,
就是構圖上必須將重要的部分維持在畫面中央,其他包含像字幕、
工作人員名單等等的物件亦同。
所以在2010年7月以前播出的動畫,看到4:3的畫面有可能只是被裁掉,
因為原本就是製作成兩旁裁切後也不會對觀看有多大影響的樣子。
附帶一提,第一部HD製作的電視動畫:地球少女アルジュナ(2001)。