Re: [閒聊] 格鬥遊戲的未來到底在哪裡?

作者: Alertme (-.-)   2016-10-29 12:07:54
※ 引述《kobe30418 (謝小笨)》之銘言:
: 其實光是看高分少女就能發現格鬥遊戲絕對會落寞了
: 春雄曾有一陣子沒練格鬥遊戲,因為其他遊戲太好玩
: 然後再看看裡面格鬥遊戲的玩家就不難發現幾個點
: 1、我要花多少錢跟時間被虐才會強?
錢不用 free to play已經是外國上得了檯面的主流電競遊戲的主流方向了
時間頂多就是至少自己的招式記得
強不強 是要看combo的難易度/影響力 太多太難 威力太大 只會讓玩家覺得莫名其妙
: 2、一堆好玩的遊戲可以選,幹嘛浪費在格鬥遊戲上
那遊戲本身 就要有超越輸贏 超越好玩的要素存在 例如DOA-.-
: 3、一對一的遊戲一翻兩瞪眼,我他媽玻璃心;承受不了羞辱(尤其嚴重)
這是假議題啊 能不能找到相同程度的玩家一起玩 才是關鍵
同程度1v1絕對ok 我以前在DOTA2高端場 要1v9個 把豬隊友都算在敵方那裏
我整場參戰率將近98% 輸出佔全隊60% 簡直整場都只有我一個獵人在虐殺 9隻在逃命
那為什麼我按下配對 還是有滿坑滿谷的雜魚湧現? 就是因為他們找得到其他雜魚一起玩!
格鬥就算一面倒 3分鐘被打趴了 馬上又爬起來 可以排下一場
DOTA2 你前面3分鐘被打趴了 後面還有30分鐘要被虐殺啊 單殺 圍毆 人人都來修理你
然後隊友再落井下石幹譙你 舉報你~ 你說弱者能存活嗎-.-?
想想 3分鐘被1個人在暗巷裡偷襲 還是被拖到大街上 9個人圍毆你30分鐘 哪個慘?
我看 要有x9鑽石心的格鬥玩家 才有辦法在DOTA2裡面不碎掉吧-.-
那為什麼惡劣9倍的環境下 DOTA還是有人玩? 就是因為玩家基數啊 那如何經營玩家?
如果reddit上 社群推爆一個功能 幾周後 遊戲上就真的做給你這個新功能
你說玩家會不會想提供更多意見? 這就是所謂的社群互動啊! 日廠就是不懂這點-.-
(但是我也不懂 DOTA2的社群建議 大家要的 怎麼是把遊戲弄得複雜 複雜 再複雜!?)
: 4、普及性跟入門性偏低,你要玩就要去遊樂場或是自己買主機
在台灣 普及性 = 一窩蜂的朋友
在台灣 入門性 = 一窩蜂的朋友能不能入門 不是你有沒有入門的潛力 是你們一群人
: 格鬥遊戲就像星海,看別人玩很爽,自己玩就跟智障一樣,一點也不有趣
我的看法相反 星海是自己玩很爽 看著自己執行的戰略流程 贏過對手
但是看別人玩 是很無聊的 因為星海有太多例行性雜務 無聊 不精彩 但是非做不可
我想看別人交戰前兩軍互相試探的心理戰調度 交戰中的操兵 但我不想看模擬城市-.-
照目前的日廠+股東鐵粉的保守心態來看 我想 到最後...
格鬥可能真的只剩下沙灘排球可以長長久久了@@ (現在才開始練DOA 有沒有搞頭呢?
作者: ocean11 (深海)   2016-10-29 12:12:00
還是來打沙灘排球吧
作者: fakinsky   2016-10-29 12:17:00
當然是玩閃亂神樂
作者: ProtossZX (萌之境界)   2016-10-29 12:18:00
這不是善念哥嗎lol
作者: Alwen (鳳梨)   2016-10-29 12:18:00
RTS對戰真的不紅惹。現在新血是越來越少星海也漸漸式微惹連韓國SPL都收了...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com