借標題一問,說到作畫失誤,有一幕我從二刷開始以後就一直都很在意,不曉得是否為
失誤還是有甚麼刻意為之的原因。
就是最後在瀧in三葉要跑回去神體(那個超巨大的隕石坑)找三葉in瀧的時候,當瀧in三
葉好不容易一口氣衝上隕石坑上那個圓環狀的坡道時,畫面鏡頭在此時拉遠,而這時候我
居然感覺到了有類似「掉禎」的情形出現。
也就是說,當瀧in三葉跑上那個土坡、畫面拉遠的那幾秒鐘,無論是鏡頭拉遠的運鏡還是
三葉跑步的動作,都有一點像是畫面掉格一樣,有種lag卡卡的不順暢感。
整部片看了好幾次就那一幕特別嚴重,不曉得這是否算是作畫失誤?還是有甚麼特別的原
因?
已經確定不是電影院的原因,我在信義威秀、誠品電影院、大直美麗華與林口三井四家看
全部都有這個現象
該片段請參5F
我的猜測啦 製作時原本鏡頭轉動(3D)時是30fps以上 但合成轉壓成電影格式24fps 所以會有卡頓感
作者:
imz0723 (IMZ)
2016-11-02 01:21:00作者:
lingsk (塵俗過隙)
2016-11-02 01:22:00如果是樓上那段 我倒覺得沒影響...
直覺想到原po是在說哪段XD 但我覺得原本就是這樣
作者:
helba (網路貧民窟)
2016-11-02 01:34:00工作又不只作画一種...3dハイブリッド又つけpan不是演出沒談好就是撮影沒弄好再不然就是ハイブリッド沒最佳解
我覺得最後相認那一幕切到瀧那邊的時候好像怪怪的 瀧的畫風突然變太真實了 雖然馬上又切回原本的
作者:
shlee (冷)
2016-11-02 01:52:00上面那篇好讚 長知識了
作者:
LLSGG (西西西瓜)
2016-11-02 02:04:0018樓那個好難
作者:
helba (網路貧民窟)
2016-11-02 02:10:00攝影機走全動畫,背景雖無影響但目前業界這種卡是不可能給你全動畫(也就是1k作画)這時作畫時需要給frame指示之後撮影處理掉鏡頭顫動現象AE教學沒興趣可以不用看,但前面有講解為什麼會產生這種現象
一般動畫的3D背景都會以24fps顯示、人物維持12fps問題是那一幕連背景都是12fps,看起來就是卡啊...啊我錯了,看起來那一幕背景人物都是8fps,真的超卡
作者:
bcqqa7785 (HanNNNNNN)
2016-11-02 02:45:00這段變得超像祭典的男爵的畫風
作者:
wahaha99 (此方不可長)
2016-11-02 03:25:00我猜導演可能本來沒有要zoom out, 所以那邊偵數不高(應該說沒有zoom這麼多)
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2016-11-02 10:25:008fps @@
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2016-11-02 11:18:00很明顯+1 常玩遊戲的會很有感 尤其是習慣60fps的話...