如題
有學過產品生命週期的都知道 當產品進入成熟期的時候
要推廣給新客戶/新手的難度就會提高很多 這時候主要獲利來源就在老手身上
當一個遊戲已經進入成熟期的時候 官方會想辦法釋出優惠拉新手進入
但多數給新手的優惠 老手幾乎享受不到 或是只享受些許 反彈的聲音就會開始大聲
假設以目前的遊戲頂尖老手的程度來說
官方大概會釋出 儲值 150NT/5US 趕上老手進度的10%左右 (個人感覺)
有些比較敢開優惠的 儲值 1單 3000NT 大概可以趕上30%的進度吧
再往上儲值就看個人的努力程度跟臉白程度了
這時候老手經典的言論大概就是
我們當初也是一點一滴累積起來的阿 以前哪有那麼好命 有這個有那個
以前花的錢就不是錢嗎? 官方真的把老手當XX耶
新手就乖乖重頭開始好嗎 不要妄想一步登天
問題是 如果不給這些好康的 新血幾乎無法進入 老手也一定漸漸流失
課長/老手的成就感也是建立在可以底層的炫耀或是自我實現
沒有那些底層 只靠課長/老手 遊戲也是撐不久
明明知道 如果不讓步 也會讓自己建立的一切更快消失
想一想 其實這些人是否還蠻像那些只求要"尊嚴"的既得利益者
所以取平衡很重要啊 如果只是一直強度通膨滿足新手老手流失的速度不會比較慢
老手不跑就賺了 至於新手? 新手=老手的飼料只要多餵點飼料餵到老手走不動就沒飼料的事了
作者:
Qoogod (God)
2016-11-03 04:45:00只要不搞排名戰 老手根本不會在意新手過多爽
作者:
kid725 (凱道基德)
2016-11-03 04:51:00搞排名戰就是爛掉的第一步
作者:
ttoy (萬年小強)
2016-11-03 05:02:00CGSS的排名好像影響不大(?)
我也想舉CGSS 看老婆(們)唱唱跳跳就好 強度是其次限定服裝才是真的
作者:
jvw595 (鴨子司令官)
2016-11-03 06:51:00雖然講的不是同遊戲,但是剛入坑就有老手「沒什麼什麼哭哭ㄛ」感覺就超級差
作者: ttttde (假卡麥) 2016-11-03 07:01:00
但老手不可能不自私,所以這個命題沒有意義
作者: wujulian (龍) 2016-11-03 07:16:00
不是 你看看招喚圖板 玩得久不如新手神抽後寵打臉新寵才是崩壞的關鍵打錯 救寵舊
作者:
infi23 (流浪)
2016-11-03 07:24:00遊戲公司機制的問題而已
作者:
wotupset (wotupset)
2016-11-03 07:26:00誰叫那些手遊的重點都放在農 為了讓老手改版後也能享受農的樂趣 只能越改版越需要農的東西就越多農的東西越多>新手就越難加入>營運開始簡化農的流程>老手開始抱怨那我們以前農那麼辛苦做什麼想想也沒錯 重點就是農那麼辛苦做啥 沒其他機制可放了嗎營運沒動點腦 手遊壽命短是正常的
看什麼類型 其實我一直覺的戰女的平衡還可以...戰女新手只要抽到幾張強卡就很能玩了 老手就有更多衣服
作者:
Freeven (夏舞楓)
2016-11-03 07:59:00動腦幹什麼,趕快開發新遊戲撈錢比較實際
作者:
durg (........)
2016-11-03 08:02:00手遊廠商的預設目標應該不是讓新手有福利是要增加讓老手屌打的人型標靶,陪公子讀書吧對許多手遊來說,憤怒,嫉妒,競爭心這些才是需要的如果不能讓人感覺到他們付出的錢和時間有價值,那遊戲就沒有黏着度
作者:
EEWH (白馬)
2016-11-03 08:20:00真心覺得活動越出越多會使人失去動力玩,像去年有玩黑貓,雖然是很棒的遊戲,但每天要打的活動太多,於是玩個半年就退了,反倒是戰女每天花少少時間就OK的遊戲,至少讓我玩快一年XD
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-11-03 09:29:00艦娘還不是有 跟什麼介面平臺都無關啦人性
作者:
sweetmiki (只有初音 沒有未來)
2016-11-03 09:29:00順便開個新帳玩啊
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-11-03 09:35:00跑過伊款原本被抱怨活動太少~~~然後被抱怨太多沒休兵日綱領到獎勵卡沒時間養wwww
玩wow超有感,每次改版幾乎等於砍掉重練,只是老手練比較快,新手練比較慢
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-11-03 09:48:00手上一款自動普攻點擊放招的RPG,預告更新要上已過關卡再打直接勝利拿戰利品(超越原本有一點笨的自動模式)不過日wiki討論區吵漫大的wwww
作者:
e741000 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)
2016-11-03 10:00:00CGSS 限定服裝才是真的 其他都假的
作者:
realion (超乎想像)
2016-11-03 10:24:00照這邏輯gbf死定囉
作者:
weawaysn (rick870211)
2016-11-03 10:27:00跟台灣老人有八成像
作者:
shifa (西法)
2016-11-03 10:50:00不太懂,為什麼產品生命周期進入成熟期之後會不容易推廣?有什麼文件可以讓我研究一下嗎?我本來以為是說進入成熟期的時候才是顧客大量進入的時期…
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2016-11-03 10:54:00CGSS排名戰基本上就是比誰打的多,跟老手新手無關就算你卡面多好多強,點數也不會高到哪去分數影響的東西跟排名戰的平衡關聯不算太大所以新手只要有愛,要搶排名其實還算是容易的
作者: CoolMonster (沁涼微風) 2016-11-03 10:56:00
本來就一分錢一分貨 不然花時間花錢當棒槌ㄇㄚ
作者:
WFXX (各種婊人的新注音)
2016-11-03 11:06:00你這價錢太低了 趕快從井裡出來吧
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-11-03 11:07:00因為進入成熟期的營運策略,會主打現有玩家習慣的價格和方式但是吸引新手玩家的策略大多須進行幅度不小的讓利對營運方來說新手活動就是要預先支出營利,且不一定保證回饋要兼顧新手福利和老手福利的活動就會延長預記的回收時間而且成熟期並不是指顧客大量進入的時期,而是顧客來去數量和營收穩定增加或持平的階段
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-11-03 11:40:00瑪奇當年開了各種福利新手的東西倒很少聽到老手抱怨新手過太爽 主因大概在老手過更爽當年新手三週才30 現在新手一星期就30 但是當年新手的老手們已經可以一星期50了 我長得還是比你快阿