這兩款老實講算伯仲之間阿 沒所謂的牆與不強的問題
分水嶺要從卡拉贊開始:
卡拉贊之前:
hearthstone > shadowverse
卡拉贊之後
shadowverse > hearthstone
這不用我解釋了吧
就想像成連勝文跟柯文哲選市長那樣子 只要連辦趴著咬鳳梨都上
只是差別在於Bz把滿手好牌都玩掉了
shadowverse 和 hearthstone 各有各的特色
hearthstone 強勢在於WOW的世界觀
不要說 WOW 連 Warcraft3 的玩家也會對爐石有熟悉感(想想看刀塔傳奇一堆人玩)
這方面 shadowverse 本身就很吃虧
所幸 shadowverse 獨創性 目前還沒有看到像爐石那種崩壞的低能製作團隊
以卡牌設計的難易度 要控制平衡爐石可是比 shadwverse 還容易一百倍
可是呢爐石的製作團隊太過剛愎自用
自己認為好玩的要素就亂加 別人認為好玩要素就亂砍
像我一值很喜歡的 咆嘯德 和 衝鋒奴隸戰 都逃不過這種命運
各種棒打出頭鳥 LOL被砍到殘廢還有可能buff回來東山再起
爐石直接把好卡砍到廢卡就不給你解釋
莫名其妙還砍一堆 祕法魔像(一直不覺得OP還砍) 融火巨人(明明就不強勢到底招誰惹誰)
劍刃亂舞... 爐石要平衡真的很簡單啊 只是看團隊願不願意而已
不能否認 shadowverse 也有一堆缺點 諸如UI 界面的問題
我剛玩沒多久 在角色對戰時我都完全不知道對手到底用怎樣的招式去攻擊
因為太缺乏UI介面做追蹤了 不像爐石左邊可以看到卡牌攻擊的手順
讓我知道我手下的角色怎樣死得一清二楚
還有就是卡牌問題 他在對戰模式沒辦法看到完整的精美美術圖
這讓我覺得枉費日系風格的美術圖畫得那麼精緻 卻只能看到小小的大頭像
這些都是極大的問題 再來就是平衡問題 每個角色都有獨特性 導致平衡很困難
這玩到最後就只有特定幾種職業一對雌雄 爐石簡單點在於說只要反制做得好 就容易平衡
還有就是唯一只有英日文版介面 這讓人望之卻步的地方在於缺乏中文版
這樣的話像是神抄之塔很容易角逐Pad市場這樣
講白一點 世界各國都一樣 誰想要玩遊戲還要查字典的? 除非外語非常精通
shadowverse 還在發育中 不能和 hearthstone 比較
只要不要像 爐石那群低能團隊 shadowverse 還可以戰個兩年左右
至於爐石 就不用奢望了 因為那群跋扈的團隊讓玩家都失去信任了
你以為他能把遊戲搞好? 天方夜譚...