※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言:
: ※ 引述《talkmyself (音容苑在)》之銘言:
: : 不會隨著牌池增大開越多套牌
: : 2.對老玩家也有保有其他套牌使用權利
: : 3.維持卡牌多樣性
: : 4.隨著牌池增大不會有過多的OP卡片組成同一副牌過強
: : 所以電子卡牌有必要學MTG桌遊退環境嗎?
: 退環境是一回事,但是退環境的手段又是另一回事
集換式卡牌遊戲還需要考慮"無課"玩家
本身前提就不對了
任何人有300萬都可以參加慈善撲克王大賽
言外之意就是沒有300萬的拉雞連進場資格都沒有
: 舉例來說機械族直接砍死,連救都沒得救
: 另外一個被垢病的是 nerf的理由在出的新卡是矛盾
怎麼會矛盾 ?
某遊戲 counter spell 兩點萬能康太強太萬用 , 所以退環境之後再也不出
改出一堆阿哩阿紮康生物、康咒語、康神器
ancient recall 一點藍抽三張太屌 , 退之前就被ban掉
現在出了一堆三點抽兩張 , X點抽X張的
按照你的講法就是nerf之後再出的新卡都是矛盾啊 ?
實際上確是該環境縮限死某些打法特別強
比方說好久以前的熊貓滾大石 , 大家比誰先龜到胡牌
: 例如說熔火巨人 nerf的理由,結果出個秘法巨人笑你
: 因應新卡而 nerf會不會退場時候補回去
: 等等
: 爐石的問題其實總歸一句
: bz根本不想管後續,他們只覺得這樣很 coooooool
不是bz不想管 , 是無課玩家無限上綱自己的重要性
湊牌好辛苦 , bz不該nerf , nerf就是bz覺得很coooooool
但是某些牌搭舊牌的組合技就已經嚴重破壞遊戲體驗
nerf本來就是常態
怎樣的牌玩家都會找出最佳組合 , 死都不退環境就永遠是那幾副對打
卡牌遊戲本來就該保持彈性跟新鮮度 , 玩家才不會跑光
爐石的問題總歸一句 :
就是屁孩覺得自己很重要 , 但本身實力遠低於屁孩的自信心
我的觀察辣 理性和平勿戰 ^^