一句話:可以prpr的爐石(喂
好啦其實還是有很多不一樣的地方,
只是那個戰鬥系統真的太爐石了,讓人忍不住很想拿來比較
先曬一下首抽(?) 也不算首抽啦,就是抽到的幾個傳說跟Gold Rare
7 加百列 3/4 中立 Fanfare: 目標生物+4/+3
8 復仇女神(×2) 7/7 吸血 自己回合結束時,對手臉1傷,自己抽1牌
5 結晶公主提亞 1/1 妖精 Fanfare: 召喚一個4/4的結晶伊芙
如果這是本回合第3張以後打出的牌
進化那個結晶伊芙並使其擁有守護
6 梅杜莎 5/4 吸血 攻擊其他的隨從時,在造成傷害前摧毀它
5 聖精靈 4/4 妖精 Fanfare: 如果這是本回合第三章以後打出的牌,
將對手所有隨從的體力變成1
5 羅賓漢 3/6 妖精 對手回合中,每當對手的隨從攻擊時,
對該隨從造成1傷
3 惡魔指揮官勞菈 2/2 吸血 Fanfare: 復仇狀態時,給另一個自己的隨從疾走
2 妖精少女麗莎 2/2 妖精 Fanfare: 對手回合結束前,
自己所有隨從免疫所有來自對手的非戰鬥傷害
專有名詞對應:如果爐石有相同的概念的話就會對應在下面
Fanfare-戰吼|守護-嘲諷|疾走-衝鋒|隨從-手下|遺語-死亡之聲
不說我還以為這個遊戲只有兩個職業呢(?)
不知道為什麼抽了幾包之後,都只有吸血跟妖精的稀有卡XD
目前卡包還沒開完,想說一天開一點慢慢開
目前我個人也最喜歡的就是上面這兩個:妖精跟吸血
妖精召喚一堆1/1然後連擊開招的能力蠻不錯的,
雖然蠻吃手順的不過攻擊節奏不會太差
缺點就是基本上沒有解大怪的方式(雖然也不太需要就是了)以及怕掃場
而且重點是有好多可以prpr的牌(欸)
個人覺得好用的妖精牌:
水精靈 1/1/1 遺語: 放一張1/1/1精靈入手
※不只效果優秀,語音跟卡面也超可愛XD
精靈囈語者 2/1/1 Fanfare: 放兩張1/1/1精靈入手
※老實說2張有點太多了,會卡手…個人比較希望他是2/1然後放1張就好
金屬妖精法師 2/2/1 Fanfare: 若是本回合第三張以後打出,給目標隨從2傷
※T4下兩妖精加上這張反場真的是蠻兇的,不夠的話通常還可以追加進化鞏固場優
思緒妖精法師 2/2/1 Fnafare: 若是本回合第三張以後打出,抽1張牌
※T6後補手牌用的,不過妖精常常爆手牌所以這個也不用放很多
祝福精靈舞者 2/1/1 Fanfare: 本回合所有友方隨從+1/+1
※用萌萌的卡片來斬殺真是太完美了!就算用來交換也不差
不知道該怎麼用的牌:
※上面那幾張高稀有度的牌都還不知道該怎麼打
結晶公主開到效果是很強啦,而且還可以回手再打一次,但問題就在於太慢了
羅賓漢的1傷,半個掃場的概念,逼對手不攻擊…但可以斬殺的話誰管那麼多
聖精靈全部血量變1搭配自己一堆精靈解場是還蠻變態的,
但開效果至少T7…我不會直接用法師的烈焰風暴(X)煉金之吼就好了喔
塔慕琳 3/2/2 Fanfare: 打出這張牌前的每一張牌使自己+1/+1
※小尺寸可pr的范克里夫,不知道該早打還晚打划算XD 常常可以4/4左右就下了
元素長槍 3 打一隨從3傷,若是本回合第三張以後打出改成6傷
※有時候不知道該直接解小保場優還是留著殺大的
吸血鬼則是屬於爆發型的,一直尻自己臉然後復仇狀態爆發殺人
但復仇的10血真的很低,尤其是皇家這種場攻動不動就很高的只要丟個御旗就可以投了
不過吸血有初期算很好用的掃場:惡魔風暴,全場(加雙方臉)炸3點,
以爐石來說就是6費的地獄烈焰,所以缺點就是要6費,在5費之前臉沒有炸開的話才有用
燒自己臉3點在確定對手沒辦法斬殺自己的時候是個可以無視的副作用
吸血鬼個人覺得很好用的牌:
甜蜜吸血鬼 2/1/3 吸收
※吸收在爐石裡面沒有,以MTG來說是閹割版的繫命,要自己主動攻擊才會回血
血之契約 2 -2血,抽2
瘋狂處刑者 3/3/3 -2血
※從這裡就看的出來3費以上的卡沒人權了XD
暗之將軍 4/4/3 Fanfare: 復仇狀態下獲得疾走
※突襲、斬殺很好用,算是復仇牌組的基底主力吧
Wardrobe Raider 4/3/4 進化:4/5 給一個隨從2傷,恢復自己2血
※解場用,因為高血量生物不多所以2傷其實可以解決很多問題,2血當順便的
迷宮惡魔 4/3/4 進化:5/6 復仇狀態殺一個生物
※神好用的解場,小缺點就是要控血的程度,不過進化殺一個而且完全沒虧體質!
惡魔風暴 6 全場以及雙方英雄臉3傷
不知道怎麼用的牌:
梅杜莎的魔眼 2 本回合指定隨從攻擊其他隨從時,在結算傷害前摧毀後者
※可以處理一些無法被指定的生物是優勢,不知道怎麼抓節奏用這張
復仇女神 8/7/7
※有夠慢…8費而且效果很不即時,除非直接用進化來解個生物不然(略
最後
綜觀整個遊戲,整體而言我認為這個遊戲的中慢速牌組應該發展的不太好XD
因為低費卡的效益都蠻優秀的,3費~5費的平均生物品質都不是很好
優秀的守護生物也不夠多(目前看到比較優秀的是主教那個5/1/6)
而且就跟爐石有一樣的問題-優秀的掃場都太貴了
雖然這個遊戲場面最多5個(還要留空間給護符),但臉也只有20點血
又不像MTG是守方可以選擇交換方式,節奏是握在攻方手上
不過也因如此,我覺得Shadowverse有一點做得很好
那就是進化系統,這讓先攻跟後攻的資源差距幾乎消失,只剩戰略選擇問題
而且後攻也不是一開始給濾4張牌,而是一樣濾3張只是第一次抽2
雖然一般的卡牌遊戲大概是沒辦法隨便搞進化系統啦…光是繪圖成本就要兩倍了
不過這算是卡面專精的Cygame的強項吧,更多的卡面當然就是更多的prpr啦
雖然基本上卡面就是色違差分而已XD
這邊順便求一下新手妖精可以組什麼牌XD
還有連不上對戰是正常的嗎?