※ 引述《ppgame》之銘言:
: 話說回來,各位覺得那副牌才是真毒瘤?
這時候只要交給BZ平衡就搞定
: 法師
: 1.超越
: 前面幾回合都乖乖讓你下怪,偶爾讓你有機會摸到臉
: 第八回合後?
: 你哪來的第八回合啦!! 第9 10 11都是我的回合!!
BZ: 我覺得dimension shift 18 太過於強勢 應該改為 30費有發展空間
這樣可以增進牌組的互動
: 主教
: 1.疾走
: 怕你輸得太難看,所以意思意思蹲個一兩回合
: 但是第七回合記得準時按投降
BZ: 我覺得 Gilgamesh 5攻的斬殺線過高 把storm 改成 rush
Hallowed Dogma 減少count down 2 改成1 費用改3費 來增進互動
Winged Sentinel Garuda 6/4/4 改成 9/4/4
: 2.艾拉
: 少數會陪你打到第十回合的卡組
: 但是不是他打不死你,而是他還不想打死你
: 血鬼
BZ: 有鑑於 Elana's Prayer 太過強勢 缺乏互動 從3費調整到 6費
並且每回合最高只能發動一次效果
: 1.蝙蝠
: 斑比醬!!斑比醬!!斑比醬!!斑比醬!!斑比醬!!斑比醬!!斑比醬!!斑比醬!!斑比醬!!
: 我抽50包都沒有斑比醬啦,棍!!
BZ: Vania, Vampire Princess 2/2/2 調整成 4/2/2
: 皇家
: 1.旗子
: 旗子插下去後,除了對面的臉以外,其他都可以無視了
BZ: Royal Banner 4費 調整成 6費 fanfare 拔除
: 妖精
: 1.節奏妖
: 媽的,可不可以把小妖精的語音單獨關起來
BZ: Path to Purgatory 我覺得過於強勢 為了讓對手有喘息空間
我把它修改成 8 費 並且 只針對手下會受到6點傷害
Crystalia Tia 5/1/1 召喚 4/4 修正為當它達到兩combo之後
rush 和 storm +1 攻
Rhinoceroach 2/1/1 改成 4/1/1 storm 改成 rush
: 死靈和龍族?
: 剛剛爪爪們才剛哭完,現在換他們去蹲廁所了
: 現在sv的節奏有點快過頭了
: 除非是雙方都卡牌,不然真的很難打到第十回合
: 變相讓很多牌組沒有發揮空間
BZ: Lord Atomy 9/8/8 當有四個手下時摧毀消耗變0費 改成 6 費
我這樣做是為了讓以後的卡片有發展空間
BZ: 有鑑於龍族我給他創造一張卡片 龍之洗禮 2費 當evolve時
之後撇除特效一律修正成 +2/+2 抽一張牌 只能我方手下使用
可能主流排太弱 拿來fun deck 用 可以有效的戰術運用
龍族方面還有很多的發展空間 只是玩家們還沒開發出來
之後會創造更有趣的卡片:
妖精:
精靈傳送門:4費對敵方手下2點傷害 隨機召喚 3 費手下 若連擊兩張卡片改為隨機4費手下
皇家:
護衛傳送門:4費 對officer +2/+2 並隨機召喚2費的手下
法師:
魔導具傳送門:6費 對敵方手下造成5點傷害 隨機召喚5費手下
龍騎:
龍騎傳送門: 5費 隨機召喚4費手下 overflow 時改召喚6費
死靈:
地府傳送門: 2費 全敵方手下1點傷害 召喚1費手下 shadow 有5點全手下改為兩點傷害
吸血鬼
血祭傳送門: 3費 召喚6費手下並自損5點血量 若Vengeance 啟動 不會自損血
主教:
神聖傳送門: 6費 自補5點並召喚4費手下
當然還會有額外新卡:
死靈:
4/7/7 shadow 數量有5點以上才可召喚 shadow 會歸0
6/5/5 ward 若你召喚產生shadow手下費用-1
中立:
10/7/5 召喚出來之後 會隨機 15點傷害分散給全體範圍和手下
經過這次改動 我覺得這樣很coooooooooooooooooooooooool
期待推出更有趣的資料片 coming sooooooooooooooooooooooooon!