※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 我已經跳槽到FGO了 因為以前有玩還是很好奇
: 注意:討論時不要跟某遊戲比較 否則又會被S了
: http://www.acgdoge.net/archives/12552
: 根據這篇報導 日本APP付費排行還是長期在榜首
: 還真神奇 出了這麼多寵物 4周年已經快要上千隻了吧
: 強度一定崩壞過好幾次
: 卻還是這麼賺錢 是真的嗎?
: 很好奇以前的PAD和現在比起來是怎樣的
差很多。
多以前?要問最早那我不知道,九百天前倒是可以回答你。
至於神魔之塔那個過氣抄襲遊戲,連台灣的免洗手遊都快打不贏了,
沒有任何比較的價值。
差別太多,差距太大,全部講完不可能。
簡單來說,現在的PAD,比900天前的PAD好玩太多了。
這遊戲整體一直都是變更好,排除少數真的很失敗的設計(你現在要我想也想不出來),
系統方面的改進、老舊寵物的強化、新手快速上手的程度。
這些在現在的PAD都比以前好太多,
當年你可能首抽刷得要死要活,只為了某一隻,
現在你神祭隨便挑一隻,或者是合作開時挑個當代最強,
要快速跟上遊戲進度非常輕鬆。
舉例來說,
繼承系統/協力模式
這大概是PAD最近最大的兩個變革之一,
前者可以讓你繼承其他寵物的技能(寵物有限制),後者就是雙方連線破關。
這些東西在一些老玩家眼裡算是增進了很大的樂趣,這絕對是幾百天前體驗不到的。
PAD強度通膨嚴重是事實,
但是他們也盡可能強化舊的寵物,或者應該說通膨到某個地步後,
那個強度也已經開始不重要了。
但是這遊戲的遊玩人數,只會越來越少,
因為膩了。
你玩來玩去,這遊戲本質就是轉珠,有的人轉珠轉了九百天,他也不膩,
有的人轉了30天,破了大部分的關卡,就懶得玩了。
英雄聯盟每個賽季都在大改版,為了是挽留更多的玩家,
魔獸世界每個版本都要想出一個全新的遊玩方式,也是為了挽留玩家。
但他們的遊戲玩家都一樣越來越少,這是每個遊戲必然的結果,
玩久了就會膩,有的人玩膩了就不玩。
有的人玩幾千天,膩了還是繼續玩。
過氣是必然的結果。
最初最早的PAD,跟現在比起來就是個超無聊的轉珠遊戲,
現在的PAD比較多元,只是他現在過氣/大家玩膩了,所以感覺比較不好玩。