※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
: 好像大部分作品都是以人類或玩家方的視點來調整系統
: 如果遇到怪物會升級的情形 通常就是主角變成怪物 以怪物方去寫
: 這樣不就雜魚種族永遠是雜魚 反正我再努力還是一條鹹魚
: 造理來說雜魚們好不容易圍毆死一名玩家 就該讓他連跳好幾等
: 例如銅牌地精升級成鐵牌地精 抓到高等孕母生的小崽就要高等的
: 不然我實在搞不懂這些雜魚怪
: 庸庸碌碌去襲擊人類幹嘛 如果是為了生存那去跟人類學養雞養鴨
: 還是在森林裡採果子來吃不就好了
: 有沒有人類跟怪物的制度不平等的掛
: 我提議該把怪物的天花板拿掉
遊戲的話前幾年好像有一個魔戒背景的,雖然好像評價普普,內容大概就是
主角被殺全家,但是莫名其妙復活了,還有一個精靈的背後靈可以切換操作
...
裡面主要的對手就是歐克,歐克們自己會內鬥,打贏的就會升級,主角被歐
克幹掉的話,主角可以接關復活,幹掉主角的歐克也會升級,歐克還有階級
,從小隊長可以一階一階升到大頭目,裡面的任務有一個就是把一個服從主
角的歐克養成到大頭目...
不過坦白說劇情有點莫名其妙,打了半天也不知道在打啥,把歐克的頭目都
換成自己人以後就不知道要做啥了...