玩了幾天打到了D2,大致上掌握了一些牌組的玩法
以下稍微講一下對每個職業的心得,歡迎批評指教XD
超越法
因為之前抽到一張超越跟閃梅林,所以想說玩玩看超越法
結論是超越法需要的卡組很純…太純了,我這種新手沒課金組不起
魔力蓄積跟命運的引導都很重要,超級需要過牌…以及大量的spellboost
至於清場的話,4費那張Fire chain的spellboost很重要,對付吸血跟妖精大概是必留
而且就算這樣還要有斬殺手段才行,
所以4/1/1也要滿,這個應該是最便宜的斬殺了
我有試過官方送的那兩個3費融合,
他們的問題第一在湊牌,第二在要6費,第三沒辦法斬殺(突發14點老實說不夠用
土印法
很樸素的站場清場套,個人覺得在初期如果剛好有組到的話其實可以玩
對付那些想要組主流套排但牌其實沒有很全的傢伙算很好用
因為土印法的優點就是可以很便宜的生產大量有體質的守護
3/3無論是對付快攻還是中速都有一定威力,重點是你不怕被解場-料到處都是
而且土印法有很多變形跟消滅解,
土印法如果要buff,個人會覺得要加一些可以自產自銷的土印,以及終結手段
隨便舉幾個例子:
1 土印 Fanfare: 對目標隨從造成1點傷害 土之秘術:改成造成4點傷害
1 土印 Fanfare: 召喚一個土印 土之秘術:改為召喚一個守衛魔像
2 土印 Fanfare: 對所有隨從造成1點傷害 土之秘術:改成造成3點傷害
4 土印 Fanfare: 抽2張牌 土之秘術:改成抽3剛牌
8 土印 Fanfare: 摧毀所有其他手下與護符 土之秘術:改為消滅
(雖然這個其實已經有法術版本了XD)
終結手段我想到的只有疾走,看有沒有天才要把次元的超越改成土印版本(X
冥府法
冥府還只有一張XD 不過有被冥府法收頭過
冥府法最大的問題是開冥府的速度不夠快,
而且冥府還是可以被解的(我家土印法有吃過冥府法)
吸血鬼
我家的吸血鬼只能組控制,而且還是沒有終結的控制(飄遠)
三個復仇女神是可以保證T10以後的手牌啦…但T5以前頭就要爆開了(汗
沒辦法打快攻的原因是抓不太準吸血鬼快攻的節奏,
我太習慣解場了常常不會去算斬殺
要不然就是因為吸血鬼自傷太多自己的頭先爆開
龍
目前只有覺醒龍可以打,我家的棄牌龍不夠完整
關鍵的護符都只有一張(冥府、黃金龍、巫女儀式),雖然龍的智慧有三張XD
覺醒龍就純中速,用隨從的質量壓倒對手的玩法,其實是個很看右手的牌組
雖然卡牌數量其實是足夠的,尤其如果神龍帶多一點的話就更不缺牌
最近抽到一個連環咆嘯,每回合生一個5/5衝鋒真是有夠暴力,不愧是金卡
但老實說有點慢,這張至少要放下去三回合後才會回本,在那之前頭已經爆開了
打控制大概很好用吧
節奏妖
妖精真的蠻強的,無論是舖場還是解場都算足夠
我都靠直覺解場,有剩下的傷害才打頭
但是常常也沒特別打,但是T7~T8對手就進斬殺線了
遠古妖精OP,提亞OP,甲蟲我還沒有但光看能力就覺得OP
如果要我Nerf提亞,我大概會改成6費然後提亞召喚的那個隨從體質改成4/5
妖精內戰的重點就是拚資源,因為我有自己合3費那張箭雨來用,
常常可以一口氣掃掉一堆1/1的小傢伙(或者交換完殘血的隨從)
不過大概到高Rank戰之後就大家都會帶了所以也還好吧XD
其他妖精還沒打過,不過感覺妖精應該就是各種賺節奏就對了
死靈
死靈快攻還算是實用,因為生物很齊全,體質也都不錯
可以放幾張7/5/4來收頭,這個比殭屍王好用多了(而且閃的7/5/4還蠻帥的)
打起來其實意料之外跟妖精有點像,雖然我沒有8/5/5所以不能拖一定要拚快
之後如果有抽到8/5/5的話倒是可以考慮打打看幽靈控制死靈,合幾張腐之嵐之類的
皇家
個人對皇家很沒概念,除了打臉以外真的不知道要做什麼
可是看別人打皇家又很兇,亞歷山大那個人肉掃場真是太暴力了
控制型的皇家好像還是可以打,只是看板上都沒什麼討論
最近不知為何一直被9/7/8的那個列歐尼達斯搞,他遺語的那個護符真的太兇了
所有隨從進場時+3/+3然後突進…有夠噁心XD
主教
抽到了一張獸姬,覺得OP。詠唱夠順的話對面就是準時T7或T8投降,因為場優超大
對付1/1大軍就是箭雨+禁忌儀式,對付中速就死宣+審判
艾拉我只有一張,但有被對面的艾拉搞過
牌組超奶+體質超好,根本無解XD 艾拉只要加到總共+3/+3以上就賺了
不知道該怎麼打(尤其是對面場上有2個艾拉的時候)
大概是這樣XD
這邊順便徵一下好友,我想解打私人對戰的每日任務XD