Re: [閒聊] CGSS到底超車LL多少?

作者: shiftsmart (居家物)   2016-11-13 23:26:53
※ 引述《e741000 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)》之銘言:
: 一開始我一直是LLer
: 直到我遇見CGSS
: 幹 會動 3D
: 而且有許多羊羊們會幫無課們提升畫面品質
: 一開始的模組和後來模組真的有明顯差距 ssr部分
: 到現在 真的跟剛開始比 真的 感謝課長們的努力
: 相比LL真的只是換個卡圖而已
: 不過聽說要3D化 但真的追的上嗎
: 要做早做了吧?
: 不會拖這麼久
: 做出來品質可能也不會有CGSS這麼猛
: LL到底落後多少技術力?
一開始我也是LLer
LL手遊也嫩嫩的玩了快一年
就在去年正在播劇場版的時候
卯月快變卵用之時
CGSS就開始宣傳了
一看到不得了
哇槓 這真的是手遊嗎?
人物都有3d建模
跳舞動作自然又順暢
手機太廢還可以調2d看Q版人物跳跳
想當初以前要玩類似這種遊戲只能去掌機玩
最重要的是當初9月剛開放的時候
CGSS的偶像3d建模就已經有50up了
https://gnn.gamer.com.tw/3/120393.html
看巴哈新聞就知道跟LL的差距在哪了
20首歌曲全部3d化
人物建模50多種
室內裝潢
現在CGSS人物建模大該有快100人了吧?
而且還沒算上SSR特別服裝
還有人物建模打掉重做
歌曲現在大概有80首全程3d化
未來還會陸續增加
那麼LL到底要怎麼追上CGSS呢?
1.μ's 和 水團 18人全部精緻3d化
2.UR服裝全部3d化
3.至少20首以上歌曲3d化
第一點應該是基本
也不用像CGSS一樣要建一堆模
重點是要精緻
18人做的錢應該比做50人還要少吧?
除非他想把N卡也建出來...
第二點應該要把第一點省下的經費去做
如果真的全部做出來的話
那麼不得了了
每個禮拜都開個復刻
這一年的課金排行第一名都是你的了
第三點也是要花最多錢和最多心力的地方了
CGSS會讓我們這些P不離不棄的原因
就是模不但建的好 每首歌的演出也都很讚!
我們知道一開始3d歌曲一定不會多
但最少也要有當初CGSS剛開服的20多首
之後就跟著CGSS的腳步每個月出個1~2首就好
最後我認為LL要3d化的成本應該是不會比CGSS高
要追上把以上3點做到
大概就可以看到車尾燈了
以上是一個CGSS從開服玩到現在的肥宅P的心得
作者: peteru4 (幽浮上的幽香)   2016-11-13 23:30:00
LL企劃真的不知道在搞啥 水團出明明是一個很好的機會改版
作者: rochiou28 (胡扯)   2016-11-13 23:30:00
K社光要把9人全擺上Live就比CGSS還難啦
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:31:00
可是LL有個問題 同一套衣服有人SR有人UR 感覺只做UR很大
作者: hinajian (☆小雛☆)   2016-11-13 23:31:00
LL課長不夠虔誠?
作者: penta (舞璉)   2016-11-13 23:31:00
CGSS每個月3首吧...
作者: peteru4 (幽浮上的幽香)   2016-11-13 23:31:00
之前就說過了 想不懂
作者: Regition (器根G刃)   2016-11-13 23:32:00
不過歌曲舞蹈光要綁動作我看那成本絕對比多建幾個人還高
作者: peteru4 (幽浮上的幽香)   2016-11-13 23:32:00
不順勢大更新或推出一個新手遊就準備被CGSS打趴在地上
作者: Regition (器根G刃)   2016-11-13 23:34:00
其實這種模畫貼圖跟調身體比例超級快,都是難在綁動作
作者: rochiou28 (胡扯)   2016-11-13 23:34:00
出新手遊才是真正把SIF打死吧
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2016-11-13 23:35:00
LL可以考慮MV化 演出效果可以破天荒一點
作者: guogu   2016-11-13 23:35:00
舞蹈動作一次需要9人模組注定精細不起來吧
作者: krousxchen (城府很深)   2016-11-13 23:35:00
技術力與用心程度屌打,看其他3D音樂手機遊戲就知道
作者: bowcar (ほのかな予感から始まり)   2016-11-13 23:36:00
Klab技術力不足啊 這次改版好像也是把3D的部份外包出去的
作者: rufjvm12345 (小飯)   2016-11-13 23:36:00
簡單一點就預錄影片 人物服裝都固定
作者: krousxchen (城府很深)   2016-11-13 23:36:00
不是隨便弄個模組就可以拿出來賣的
作者: chewie (北極熊)   2016-11-13 23:37:00
[email protected] 累積的經驗與技術也夠
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-11-13 23:37:00
今天讓我最感到振奮的是營運終於有想要改變的想法 原本還以為營運就打算真的這樣擺爛SIF手機板直到收攤 不過
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-11-13 23:38:00
有了今天消息後至少讓我重新看到希望 至於說什麼趕上車
作者: chewie (北極熊)   2016-11-13 23:38:00
壓在手機的硬體限制裡 這還蠻厲害的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:38:00
說真的LL一直都在起飛狀態啊 做得好就準備衝破大氣層大家抓穩摟
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-11-13 23:39:00
要能夠讓我看到誠意就好 而我選擇的就是靜靜等待後續消
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:39:00
CGSS建模我認為沒有大家說的那麼誇張 但是貼圖跟動作的確
作者: Regition (器根G刃)   2016-11-13 23:39:00
全UR模組化感覺不太可行就是 人魚那套是要怎麼穿著跳舞
作者: robo3456 (冽影)   2016-11-13 23:39:00
CG有199人 剩12個還沒加入CGSS而已
作者: ballby (波比)   2016-11-13 23:39:00
同八月大意見
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-11-13 23:39:00
說真的LL這企劃從來就不是遊戲為主力的企劃 一直比遊戲也是蠻好笑的
作者: Regition (器根G刃)   2016-11-13 23:40:00
手遊建模都差不多啦,主要是CGSS貼圖畫得好跟動作綁得順
作者: guogu   2016-11-13 23:40:00
就是資源控制做的很好啊
作者: chewie (北極熊)   2016-11-13 23:40:00
[email protected]?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:40:00
Sif AC的最大缺點就是貼圖實在太混了導致很像NGC時代產物不然仔細看那個建模還是很不錯的
作者: ballby (波比)   2016-11-13 23:41:00
但是一款從雲端掉到凡間的遊戲還是能檢討許多事
作者: krousxchen (城府很深)   2016-11-13 23:41:00
Sif AC用toonshade吧,不過這跟NGC啥關係??
作者: guogu   2016-11-13 23:42:00
有多少個多邊形幾個面沒人在乎,畫面漂亮動作流暢會搖足矣
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:42:00
沒有啦 我只是說初見給人的感覺很像NGC遊戲的3D貼圖材質太怪異
作者: guogu   2016-11-13 23:43:00
沒那麼慘吧wwww大概ps3比較不精緻的那種遊戲
作者: krousxchen (城府很深)   2016-11-13 23:43:00
toonshade就toonshade,vita版本也是toonshade
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2016-11-13 23:44:00
[email protected]
作者: komorin (森)   2016-11-13 23:49:00
CD、BD算進來是比較高,單純手遊輸不少
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:49:00
[email protected]...
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2016-11-13 23:50:00
[email protected],後者族群可大了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:50:00
[email protected](?)
作者: gunng (暗黑檢察官)   2016-11-13 23:53:00
我大IMS乃人海戰術(誤)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:54:00
人海戰術打不贏其實蠻悲哀的 還好對方很會自爆
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2016-11-13 23:55:00
[email protected]..
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:55:00
至少沒整組毀掉不是嗎(?)
作者: rochiou28 (胡扯)   2016-11-13 23:55:00
[email protected]+ML+灰姑娘+SideM LL也才兩團阿
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2016-11-13 23:56:00
918事件至今依然印象深刻
作者: ballby (波比)   2016-11-13 23:56:00
勿忘918...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:56:00
結果現在不見的不是765而是876 我還在等我的DS2......
作者: gunng (暗黑檢察官)   2016-11-13 23:56:00
涼哥都去315了 你還是死心吧
作者: waeqs (hibiki)   2016-11-13 23:57:00
你把DS 3人丟那去了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2016-11-13 23:57:00
sidem 2nd有涼哥啊
作者: rochiou28 (胡扯)   2016-11-13 23:57:00
苦逼 我還真不知道有DS....
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:57:00
2nd沒時間去又搶不到票 QQ
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2016-11-13 23:58:00
樓上開啟了另一種宗教戰爭XD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:58:00
不過涼哥登場至少代表全員都有參與過Live了 QQ[email protected] qq
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2016-11-13 23:59:00
香菜是哪次登場過 ?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-14 00:01:00
4th
作者: VIP (VIP先生)   2016-11-14 00:02:00
推文在說啥完全看不懂_(:3」∠)_
作者: penta (舞璉)   2016-11-14 00:10:00
推文就是在說 [email protected]
作者: jcaosola (紙袋)   2016-11-14 00:23:00
這篇跟上篇的水準真是有天壤之別
作者: newgene01   2016-11-14 01:19:00
目前CGSS的人物建模已經破170了,預計今年內能實裝完全部184位CG角色想當年我也是個2012年的LL古參(笑),直到去年邂逅卯月加上CGSS驚為天人的表現立刻變成雙棲wwwLL除了遊戲以外銷量都贏過CG,然後才來說遊戲本來就不是主力www放馬後炮也不是這樣好嗎www還有CGSS建模依然屌打SIFAC,分不出來的是瞎了吧,至於沒有走位CY也說了是考量到手機效能,PSVR這不就把走位給做出來了嗎?相信之後更新會在手機上看到走位的!
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-11-14 02:17:00
你假古參喔 竟然會認為遊戲是LL的主力 就算是SIF的黃金時期我也沒覺得那是LL的主力過
作者: hamanosora   2016-11-14 02:26:00
說SIF是klab的主力才對XD
作者: newgene01   2016-11-14 03:04:00
我哪一句話有說遊戲是LL的主力了www不要斷章取義
作者: Diaw01 (Diaw)   2016-11-14 07:31:00
其實n卡也固定幾個人而已

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