爐石我沒有玩過,純粹以一個Shadowverse玩家的觀點評論shadowverse
雖然我也沒有玩很久,但大致的牌組都有看過了,也看過別人打的影片
(懂日文的優勢就是可以看很多日文影片而沒有隔閡XD)
整體來說,Shadowverse目前版本個人覺得確實是有些不平衡,
低稀有度的套牌中,主教太過強勢,導致只剩下比較極端的快攻與主教兩種牌組有效
而低價主教牌組中,艾拉主教幾乎有高價的一線牌組的強度,足以碾壓眾生
高稀有度套牌則以冥府/節奏妖精、超越巫、熾天使主教三方稱霸
這三者的共通特色都是
1. 終結手段夠強力或者難以阻止
2. 前期搶場面或者清除手段夠豐富
其他職業相對弱小的原因不外乎就是上面這兩個拼不贏
棄牌龍…只要不要棄到冥府應該還算OK啦(汗) 挑最低費棄掉的問題就是這樣
跟冥府巫有87%像,雖然濾牌是比巫師快很多,但不像巫師穩定
撒旦龍是有辦法一戰,但就算你超級順T6就拍出撒旦,
最快也要等到大概T9才能佔穩場面…要比順的話絕對比不贏熾天使主教T9必勝XD
潛伏皇家終結手段的強度不像上面那些那麼壓倒性,也只有單解可以處理場面
你說亞歷山大可以打14次?8費的前提就已經…
(潛伏葛菈絲=芙菈姆的效果比不上冥府,
隨從的清除手段一直很多,而且冥府可以很多個)
死靈…消滅手段太多了(遠目)
因為主力是遺語+墳場異能,在主教盛行的現狀下各種被老頭跟漆黑的法典欺負
傳說只有蒼蠅王夠兇可以打中後期,只是蒼蠅王本身也只有4/4…很好解決
雖然現在死靈有不少手段可以拉回最高費用的隨從,但是被消滅就沒轍
可魯跟孩子王只有快攻好用,可魯聽說可以打冥府死靈但老實說我沒看過
普魯特就是一個清除而已,都8費了還不是消滅清除,我不如帶奧汀…
吸血鬼的傳說也很尷尬,雖然金卡的戰力還蠻猛的
斑比+古城有快攻可以打,控制的話有很多高體質隨從
復仇女神幾乎沒有虧體質的抽牌,梅杜莎的無損交換在對付大手下為主的套牌有奇效
紅龍(X)阿薩謝爾直接把血量灌成10點在斬殺上也很有用
但還是回到最終問題:終結手段不足…又要把終結手段交給撒旦了嗎(遠目)
講一下為什麼我覺得低價主教OP
主教的清除手段豐富原本是為了彌補主教前中期的弱勢盤面的
讓主教在T4~6這段期間可以透過優勢的清除來安定場面
但隨著獸姬的出現,搭配原本就有的神鳥之笛這些疾走詠唱,
讓主教在T4~T5的爆發變得非常驚人,生物的體質優秀加上剛好有進化可以反場
再加上艾拉用於穩定場面、強化手下的效果很強,回血又強迫對手跟艾拉搶場面
這種時候主教的清除就明顯太過強大
舉一個簡單的例子,同樣是4/3/4、進化變成4/4/5,
龍的只有尻3點傷害,主教卻可以直接「消滅」3血以下生物
再舉一個例子,同樣是6費掃場,
吸血鬼必須付出自己的HP為代價,而且大怪掃不掉
主教則完全不需要擔心這方面的問題,可以放心的掃
(雖然一個銀一個金可能沒辦法這樣比就是)
其他的職業初期低價卡的部分在這方面沒有跟上,而隨從素質又不夠好的狀況下,
就會變成因為中速拼不贏主教,只好走比較極端的前期快攻
這種套牌的例子是斑比快攻跟旗皇快攻
雖然有以上這些問題,但這些問題是所有卡牌遊戲共通的
不如說這其實並不算問題-不管卡池怎麼大,永遠會有主流meta這種東西
便宜的卡組有便宜卡組的meta,高價卡組有高價卡組的meta
這點不管在shadowverse、爐石甚至MTG、遊戲王都是一樣的
通常只要等新卡包出來,就會有新的meta,
而等新卡包與新meta一直都是這種卡牌遊戲的樂趣,所以也不算壞事
※以下關於爐石的內容,因為我實際上沒有打過,所以如果有講錯請指正
爐石個人沒有玩,不過長期追蹤爐石相關訊息的結果
感覺得到爐石有過度吃老本而不注重卡牌遊戲的設計
而且運營方過度想要操縱meta,而不是讓玩家自己發展meta
薩滿的牌組就是一個很好的例子,薩滿很弱?好,那就一直給OP卡給到願意玩為止
結果就變成現在的天梯上到處都是薩滿,跟上個版本的戰士、秘密聖這些很像
原本meta流變是很正常、很自然的事情,只要有心慢慢設計就會有新meta新牌祖誕生
但爐石的出卡方式給人一種太刻意想要改變meta的印象
而且不是像MTG這種主題式的改變(最近的黑街稍微有好一點,但強度膨脹很明顯
爐石為了維持他聲稱的所謂「簡單的風格」而一直有個問題:
卡片互動一直都不是很好,而且
運營說你要做生物交換,你就要生物交換,就給你4/7/7跟三幻神讓你交換個爽
運營要你RNG你就要遵守大尤格的意志丟銅板決定戰場勝負
原本卡牌遊戲自然有的運氣成分被刻意加重,而且有反客為主的跡象
就會讓人不知道自己到底是在打牌還是看尤格丟骰子
OK你說我喜歡這些要素阿,但那你運營也不能強行把其他的要素砍掉吧
你要豐富一個卡組、一個環境,砍卡片基本上都是最後手段程度的
雖然也有好的例子,比方說戰士的斬殺、冰法的冰系法術等等
但砍壞的到處都是(自然之力、爆刀、戰歌指揮官等等)
而一直有人抱怨壞掉的(像爆爆博士這類)卻死都不動
批爐石批了這麼多,回頭講一講爐石好的部分
之前一直有人在引戰的美術風格部分我個人倒是覺得還好
我確實比較喜歡Shadowverse,但那只是因為我喜歡日式的畫風
爐石的美術並沒有什麼不好,雖然沒辦法prpr但有種很粗獷的感受
而本來就身為「魔獸」英雄傳的外傳性質的遊戲,其實美術效果是很符合風格的
更別說爐石的在地化真的作的非常非常非常非常好
不管是配音、台詞,卡片名稱這些都做的實在是讓人佩服
雖然刻板印象是用的很多…例如台語常常給比較粗俗的手下等等
但整體而言在這方面要我打分數我一百分可以給85分
最後附上一些個人的Shadowverse卡牌創作
純粹是覺得好玩+參考了MTG構思的一些卡牌
不要問我為什麼死靈這麼多XD
以下一些中英對應
原本shadow 我是翻成墳場,但最後還是決定用英文就好
Fanfare其實可以直接翻成號角,但日文都用片假名了我就不意譯了
Necromancy也是同樣狀況,原意可以解為降靈、招魂等
巫妖就是リッチ(我猜英文是Lich所以翻譯為巫妖)
護符就是アミュレット(Amulet),不過老實說我不知道為什麼選這個字就是了
正常會用結界之類的,Amulet的意思不太像遊戲中的樣子(連中文的「符錄」都比較接近)
散魂術 4 死靈 銅 咒語
Necromancy 4: 賦與對手所有的隨從「在擁有者的回合結束時,破壞這個隨從」。
破心 4 死靈 銀 咒語
查看對手的手牌,Necromancy 4: 破壞其中2張手牌。
不散亡魂 4/1/1 死靈 金
這個隨從不能被能力或咒語指定。Last word: Shadow +1,召喚一個不散亡魂。
魂魄剝離 6 死靈 金 咒語
消滅目標對手隨從,Necromancy 4: 召喚一個與消滅的隨從原始體質一樣大的屍嵌。
儲魂之盒 3 死靈 金 護符
Fanfare Necromancy 4: 召喚一個巫妖。
你的巫妖具有「Last word Necromancy 4: 召喚一個巫妖」。
深淵之觸 3 死靈 金 護符
你的隨從進場時,Necromancy 4: 賦予其必殺與突進。
每當你有必殺異能的手下攻擊領袖時,Necromancy 2: 使其造成的傷害加倍。
巫妖王的威勢 10 死靈 傳說 護符
這個護符不會被破壞、變形或消滅。
你的幽靈、殭屍與巫妖具有必殺與「Last word: shadow +4」。
你的回合開始時,召喚一個巫妖,Necromancy 6: 進化所有的巫妖。
魔眼的血脈 5 吸血 金 護符
Fanfare 與 你的回合開始時,
賦與一個你的隨從「每當這個隨從攻擊另一個隨從時,在結算傷害前消滅之」。
德古拉伯爵 6/3/5 吸血 傳說
只要這個隨從在場,你視為處於復仇狀態,你的所有隨從都具有吸取異能。
進化:6/3/5 進化時 進化場上所有的眷族。
每回合中,你可以不消耗EP進化一個眷族。
狂熱的血脈 7 吸血 金 護符
你的領袖受到傷害時,抽1張牌,若沒有抽到上限,再進行一次,
復仇: 對手抽6張牌,若沒有抽到上限,再進行一次。
血腥瑪麗 8/4/5 吸血 傳說
你的回合結束時,破壞除了這個隨從以外的所有隨從。
概念具象化 4 巫師 銀
目標護符額外獲得隨從身分,其力量與防禦等於其PP消耗值。