※ 引述《loa123 (撕裂地中海)》之銘言:
: 召喚圖板剛玩兩天 算是很滿意這樣的遊戲性 首抽路西法也蠻好用的
: 可是有了之前玩pad的經驗 日服遊戲的活動應該比台服豐富很多 所以想說台服玩一陣子
: 後跳去日服
: 如果台日服沒差太多 那應該會兩隻一起玩 要不然只會玩日服 所以上來問問大家的感想
畢竟台版雖然說是橘子控制, 但是實際上江湖橘子的持股還是GUNGHO為主
也就是說主要操作權還是在剛吼身上
日版的問題是它的最高難度很不平民, 官方似乎是認為大部分的人無法通關很合理
創聖塔剛開時平均100個人打到最後一關, 最後只有0.28人能通關
聖母塔剛開時平均100個人裡面大概也只有1/4能通關
今天你看到尾王一直卡關, 你一定會很灰心
但最高難度對於打不過的玩家來說, 似乎就是一個被嘲笑的關卡而已
(雖然通關隊伍很值得參考, 但是只想照抄而卡關的人也有問題)
台版的狀況則是因為日版先驅幫忙拓荒過了, 進度上不會有任何的碰壁
相對日版的難度, 台版的棋子強度比起日版的同時間是好很多的
所以開放關卡的時候, 台版比較沒那麼困難, 這點比較特殊
練技的難度, 台版比日版簡單
另一個是牛棚問題, 現在練關卡棋子很多都不知道要怎麼用
但隨著製作人設計關卡的惡意讓你某幾隻當MVP..
沒有花錢不夠法老又練牛棚又不想當投石機的人, 很容易感到挫折
至於這一年的通膨問題, 個人著眼點是這樣- 覺醒系統
因為覺醒系統是要針對舊棋子做強化動作
也就是說當這時間點新棋子讓大家驚嘆強度的同時
舊棋子應該也要因為覺醒的關係讓人覺得舊棋子好棒棒
開發不出來, 這次甲鐵城生放送一堆人酸到爆炸
荻原承諾年底前會完成...但這只是其中一個問題
說到生放送, 莉音真的就只是一個女性花瓶而已
我還比較喜歡看宇宙海賊..但他SB幾乎沒有幫忙宣傳...
公會戰的開發也延後, 這點我覺得也是問題
現在連線對戰是亞洲手遊一個很重要的系統
目前公會戰和PVP的死水化也比較沒這麼讓人興奮
畢竟GVM送的棋子對課金玩家來說就只是放在倉庫而已, 看起來很爛的直接賣了算了
三周年差不多就剩下三個月了...
今年三周年我要寫些什麼我都還要苦惱一下
我希望SB的多人連線先開發出來啦...
荻原是很有心在做事情, 但感覺技術力目前都跑去做剛吼新作了
這一年的圖版感覺上就...其實沒有任何改變, 倒是關卡難度變得比較刁鑽了