[閒聊] PM的比賽該怎麼增加可看性?

作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2016-11-14 23:24:18
雖然PM舉辦世界大賽也有好幾年了
但只有部分重度玩家會關注
許多輕度玩家其實是根本不在意的
跟其他的電玩比賽一比 其他遊戲多的是看的人比玩的人多
但PM卻是反過來
實際到水管上搜尋官方的比賽影片
會發現如果開靜音關掉賽評 可看性實在不高
絕大多數的時間都是在看兩個選手在那邊擠眉弄眼一臉糾結
我認為在PM進入第七世代以後 是應該做出改變了
這個世代新增了Z招式
在遊戲中 訓練家必須要跳Z舞才能夠使用Z招式
所以我認為
PM的正式比賽對戰 應該要讓玩家實際下去跳Z舞
跳的好可以發揮100%的效果
如果有動作不標準就減低Z招式的效力
如果有跳錯的甚至還會Z招發動失敗
一定可以大幅增加比賽的可看性
大家覺得呢?
作者: VIP (VIP先生)   2016-11-14 23:28:00
即時戰鬥
作者: Dean1116 (Dean)   2016-11-14 23:28:00
黑暗遊戲 輸了砸主機
作者: w3160828 (kk)   2016-11-14 23:28:00
應該增加訓練師同步率 COS最像同步率會增加 傷害加成
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-14 23:29:00
你還是去看寶可拳項目吧.....
作者: GonVolcano (火山君)   2016-11-14 23:31:00
規定不能用神獸跟准神吧,一堆廚
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2016-11-14 23:31:00
你看不懂猜招式跟步數就會覺得很無聊
作者: horseorange (橘小馬)   2016-11-14 23:33:00
我讀你讀我的讀你
作者: winken2004 (新竹肥宅)   2016-11-14 23:36:00
改成dota類的遊戲
作者: emptie ([ ])   2016-11-14 23:37:00
回合制遊戲就這樣啊 沒激情 跟下棋差不多 不是不好玩 但…
作者: ogt84your (月工)   2016-11-14 23:38:00
內行人看門道 外行人看不了熱鬧的感覺畢竟對戰能鑽研的…能寫好幾篇論文了
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2016-11-14 23:40:00
直接COS自己的PM然後真人PK算了
作者: gushu8679 (llxx)   2016-11-14 23:42:00
因為很多人都看不懂 就像我
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-14 23:42:00
多放幾隻妹子寶可夢
作者: ringtweety (tark)   2016-11-14 23:43:00
跟棋類一樣 看得懂的 就是每一步完都在腦補之後情勢
作者: deathsong (智瑟和鳴)   2016-11-14 23:44:00
跟遊戲王一樣啊 大家都會看 但入坑打的就是小眾
作者: ringtweety (tark)   2016-11-14 23:44:00
不過棋類比賽 多數都能在思考時間時切換到棋評講解
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-11-14 23:46:00
PM比賽不是因為無聊 是因為太難了
作者: ringtweety (tark)   2016-11-14 23:47:00
PM應該是做不到這樣就是了(?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-14 23:48:00
轉播時主持賽評頂多就是講解場上PM熱門的配招跟雙方可能的步數 首戰對上可能還會猜雙方的配招之類的畢竟四招、特性、場地情況(天氣之類的)、當前能力等級等
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2016-11-14 23:51:00
街機模式
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-14 23:51:00
讓入門者很難去掌握狀況 更別提速線攻防特調這類的
作者: s127din (HASON)   2016-11-14 23:52:00
過來人的經驗只能說 平衡度實在有點差
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-14 23:53:00
而且往往一個誤判瞬間崩盤 不熟悉的人很難馬上理解狀況
作者: s127din (HASON)   2016-11-14 23:53:00
前面也有人提到 那些准神跟神獸不禁 真的非常無聊而且PM的對戰開局超級重要 沒主動權幾乎直接被虐到底
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-14 23:54:00
S神A神其實也很難說啦 你這兩個禁了也是會冒出一堆廚
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-11-14 23:56:00
禁了也只會讓比較沒那麼廚的變超廚(相對來說)
作者: s127din (HASON)   2016-11-14 23:56:00
再來是比賽好像還是4V4雙打 能弄出的戰術實在太少這種情況下比賽者自然只會選最廚的那幾隻
作者: ColdBlaze (ColdBlaze)   2016-11-14 23:57:00
象棋應該禁掉車馬砲,太廚了
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2016-11-15 00:00:00
是啊 最廚的有大概20隻 但是你如果不至少知道一下其他500多隻 就會被白色惡魔之類的陰掉
作者: ccclass (CC克雷斯)   2016-11-15 00:00:00
廚的意思該怎麼解釋 誠心請教
作者: n0029480300 (NicK)   2016-11-15 00:04:00
4v4的雙打戰術會少嗎?!
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-15 00:05:00
廚喔 高出場率低容錯率(相對於其他的陣容)就算是了吧
作者: BlackChie   2016-11-15 00:07:00
一邊騎機車一邊對戰可能會潮一點
作者: Beantownfan (豆城電風扇)   2016-11-15 00:09:00
快閃開 皮卡丘!
作者: imz0723 (IMZ)   2016-11-15 00:11:00
只要核心戰鬥模式不改變(回合制&四招)基本上不可能改變的搞個即時制大亂鬥還比較有比賽可觀性
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-11-15 00:15:00
還好啊~原本這屆16規一堆人也以為是BIG6天下,結果勒?w
作者: tasin (Ringo)   2016-11-15 00:15:00
平衡爛得要死 8成的pm基本上都是.....
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-11-15 00:17:00
17規禁神受禁Mega,平衡度靠新招Z招彌補,小蝦米吃大鯨魚
作者: clint00721 (CL)   2016-11-15 00:18:00
PM真的是不懂門道不好看 今年雖然一堆神獸但是比去年好多了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-15 00:22:00
15規Chalk天下 噁到爆
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-11-15 00:30:00
說到平衡這次在既有招式上也有不少變動,PGL或許會大洗牌
作者: achero (姆咪好臭都不洗澡辣)   2016-11-15 00:32:00
可以使用快閃開,快站起來,訓練家還能真人PK
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-15 00:34:00
快閃開快站起來G7就有羈絆值的設定了 只是對戰不適用G6就有 打錯
作者: killerj466 (jasoso)   2016-11-15 00:43:00
真人戰鬥
作者: bob2003t (bob)   2016-11-15 01:12:00
以比賽來說娛樂性太低~~觀眾看不懂你在幹嘛拿棒球來說只要知道三振跟全壘打就能看得很開心
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2016-11-15 01:29:00
我玩WoT 但WoT的比賽也看不下去XDDDD
作者: xga00mex (七祈綺契)   2016-11-15 01:29:00
母豪力vs公莎奈朵
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2016-11-15 01:31:00
沒辦法 跟棋類性質類似 思考時間又短很難講解
作者: canon15167 (讓純愛再次偉大)   2016-11-15 01:46:00
加入FATALITY、BRUTALITY、ANIMALITY跟BABALITY

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