※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: 突然想到一個問題,
: 《爐石》官方一直強調他們希望看玩家可以進行手下交換,
: 實際上他們也一直在設計中強調這點,
: 但從卡片設計的功能來說,《爐石》的手下交戰機制卻無聊透頂,
: 基本上就是體質互撞、體質互撞,再來還是體質互撞,
: 最多加一個嘲諷逼人打特定手下,完全沒有別的機制在。
: 這到底是為什麼?
: 既然官方希望玩家走這樣的路線,那起碼該讓這個路線更有趣更有戰略性吧?
抱歉中間吃掉
: 難到在官方的思考中只有肉體的直接碰撞才叫戰鬥?
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