試著舉例解釋標題:
不管是哪一種RPG(尤其是MMORPG),為了讓玩家能夠一直有野怪可刷,
因此,會有所謂「怪物重生」的機制,
比如,某個地區有隻魔王級的龍,把那隻龍打死後,經過一定的時間龍就會重生。
然而,如果今天站在遊戲角色的視點來看,
「怪物憑空而重生」這件事其實是很難解釋的,
這也是因此遊戲內的人物對話(世界觀設定)似乎很少會去觸及野生怪的相關現象。
事實上,MMORPG的遊戲角色也是類似的情況,
我能想到的一個合乎標題的例子是SAO UW篇,
最後大戰時有許多玩家login遊戲,此時,站在遊戲內的角色來看,
就仿佛看到許多天兵天將憑空而現,然後知道那些人只是投影的存在,
把他們擊退也不會傷害到其本體。
我想問的就是,有沒有遊戲直將「玩家」、「野生怪」這類不合乎封閉式世界觀的要素,
給整合進遊戲的世界觀內呢?
也就是說,
直接用遊戲的世界觀去完美解釋了玩家及野怪或其它來自電腦遊戲特色的設定。
感謝。