[問題] 將RPG遊戲機制整合進世界觀的遊戲?

作者: Dialysis (           )   2016-11-18 08:51:15
試著舉例解釋標題:
不管是哪一種RPG(尤其是MMORPG),為了讓玩家能夠一直有野怪可刷,
因此,會有所謂「怪物重生」的機制,
比如,某個地區有隻魔王級的龍,把那隻龍打死後,經過一定的時間龍就會重生。
然而,如果今天站在遊戲角色的視點來看,
「怪物憑空而重生」這件事其實是很難解釋的,
這也是因此遊戲內的人物對話(世界觀設定)似乎很少會去觸及野生怪的相關現象。
事實上,MMORPG的遊戲角色也是類似的情況,
我能想到的一個合乎標題的例子是SAO UW篇,
最後大戰時有許多玩家login遊戲,此時,站在遊戲內的角色來看,
就仿佛看到許多天兵天將憑空而現,然後知道那些人只是投影的存在,
把他們擊退也不會傷害到其本體。
我想問的就是,有沒有遊戲直將「玩家」、「野生怪」這類不合乎封閉式世界觀的要素,
給整合進遊戲的世界觀內呢?
也就是說,
直接用遊戲的世界觀去完美解釋了玩家及野怪或其它來自電腦遊戲特色的設定。
感謝。
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-11-18 08:52:00
紀錄的地平線
作者: ttoy (萬年小強)   2016-11-18 08:52:00
.hack//AI Buster
作者: POLU822 (寶綠)   2016-11-18 08:52:00
從零算嗎,雖然ㄍㄑ了
作者: ttoy (萬年小強)   2016-11-18 08:53:00
開頭有提到解決了唯一事件拿到唯一稱號 唯一怪也不會重生
作者: Lording   2016-11-18 08:54:00
黑暗靈魂算嗎?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-11-18 08:55:00
這就交給BZ開大了:遊戲性和劇情性分開
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2016-11-18 08:57:00
地下城邂逅
作者: FKL (失眠)   2016-11-18 09:02:00
黑暗靈魂有解釋玩家入侵,boss體型比玩家大,重生,傳送之類的原因
作者: zseineo (Zany)   2016-11-18 09:07:00
Undertale
作者: Lightbearer (morning star)   2016-11-18 09:12:00
我比較好奇將能力數值化要用什麼方式完美解釋啦...理論上能力提升是連續的 但數值化就是不連續的囉~但RPG本身強調角色培養 沒有能力數值就變ACT了...
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-11-18 09:15:00
能力數值化現在人類也能做到阿 啥肌力 握力 視力異世界用魔法就能解決 超好用的
作者: Lightbearer (morning star)   2016-11-18 09:16:00
單一能力都說得通 但LV是怎麼判定的從來沒說喔還是說RPG世界有個公信的評定機關 可以跟飯店一樣把每個人評定星數阿...
作者: dreamnook (亞龍)   2016-11-18 09:18:00
能力數值化這個地下城殺人兔解釋還可以
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-11-18 09:19:00
LV判定有些作品就跟現在考試一樣阿 考過就升級
作者: dreamnook (亞龍)   2016-11-18 09:19:00
Status(能力值、技能表等)是神的祝福 被祝福才有
作者: Lightbearer (morning star)   2016-11-18 09:20:00
問題是LV是自己自動升的 沒有看到考核機制耶...
作者: dreamnook (亞龍)   2016-11-18 09:21:00
至於公信機關的存在要靠一定時間培養或透過武力威嚇(?
作者: Lightbearer (morning star)   2016-11-18 09:21:00
而且同樣LV 有的人養出廢角 可以通過考核也很怪吧
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-11-18 09:22:00
現實中 一堆只會嘴砲或是摸魚可以佔據爽位或高位因為拍馬或血統
作者: Lightbearer (morning star)   2016-11-18 09:24:00
那叫口才點滿吧 同樣是能力數值化的結果...
作者: Mistyshadowe (misty)   2016-11-18 09:24:00
記錄的地平線
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-11-18 09:27:00
穿越型的作品很多都有這個機制
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-11-18 09:28:00
穿越系幾乎都有..但很多只會讓人覺得是在偷懶設定還有YY裡各種堆疊階層等級的設定
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-11-18 09:29:00
不就蘭斯嗎 有等級、經驗值、能力
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2016-11-18 09:29:00
魔物獵人?小怪會越打越少
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-11-18 09:29:00
像是砂糖就是世界觀設定本身就有等級設定的故事。一開始砂糖裝B商人通過大和石的時候還被人覺得這個年紀的等級低於平均等級呢當然穿越類沒等級的也有不少,像是無職就沒有等級概念
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-11-18 09:45:00
有些穿越作的等級是用來讓人快速了解設定 有些會有主角檢證的過程還滿有趣的 像異世界迷宮で奴隷ハーレムを
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-11-18 09:46:00
瘴氣.人的慾望讓怪重生 很多吧
作者: tomsonchiou (TC)   2016-11-18 09:52:00
魔王爸爸的16封信 有解釋為什麼隊伍要排成一排、勇者可以四處搜刮、怪物死了會掉錢、魔王城裡有回復藥,以及為何回復藥是紅的
作者: DKya (野牛醬)   2016-11-18 09:53:00
血源詛咒啊,死亡只不過是從原本的惡夢到另一個惡夢。
作者: brance1093 (蜜漬蘋果汁)   2016-11-18 10:00:00
為美好的世界獻上祝福
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-11-18 10:24:00
貓耳貓XD
作者: notsmall (NotSmall)   2016-11-18 10:35:00
UNDERTALE
作者: AnyonRedira (Anyon)   2016-11-18 10:41:00
瑪奇有說明怪物為啥身上有錢魔法跟傳送門也有原理解釋
作者: dukemon (dukemon)   2016-11-18 10:47:00
Undertale Xenogears
作者: pagepage (pagepage)   2016-11-18 10:48:00
蘭斯 (總覺得C洽上好多的問題都可以用蘭斯作為回答)
作者: mike2004911   2016-11-18 10:52:00
黑暗靈魂 血源詛咒 記錄的地平線
作者: brightwish (密碼同帳號)   2016-11-18 11:31:00
蘭斯 人的等級是世界觀的一部分 還會有才能的上限

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