Re: [閒聊] 落櫻散華抄Remake事前活動第二波開跑

作者: spring5566 (小春5566)   2016-11-18 18:47:00
※ 引述《kopune (無限期支持 i☆Ris)》之銘言:
: ※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: : 資料來源:巴哈
: : https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3387821
: : //
: : 神嵐遊戲團隊很快的公佈第二波事前活動『女
: : 角人氣票選』,活動從10月28日起到12月9日
: : ,票選出《落櫻散華抄-Remake》最人氣女角
: : ,人氣最高的女角將會在開服時有『特別的待
: : 遇』,除此之外官方表示在票選期間內,玩家
: : 可以藉由自己的創作替心愛的女角打氣加油,
: : 包含短文、應援圖、COSPLAY等等。
: : //
: : 用人氣決定待遇,怎麼聽起來很像AKB商法?
: 這遊戲概念和人設還不錯 主線劇情雖然老套但也算吸引人
: 但就是技術上和玩法太過時 吸引不了新人
: 這款人物3D模組以當時而言算不錯了 但是優化做得不好
: 導致讀取很慢 系統肥大 而且動作不夠生動
: https://www.youtube.com/watch?v=i9vpH8VmRP4
: Remake希望就別用3D了 改用現在流行的2DLive還比較好做
Live 2D可以做到的事情跟發展性很高
: 遊戲玩法節奏太慢 主線難度太高 無課金達成告白要很久
告白難是難在於怎麼樣都要跟最後一個禮物玩賭博。
有人很順,也有很多人很不順。
: 這款的體力有兩條 一個是跑主線和活動的體力 一個是和女孩約會的體力
還有一個經常性被遺忘的就是每天20點可以跟玩家對戰的。
: 主線和活動玩法就是走路工+遇敵戰鬥(配好卡組自動戰鬥)
: 但是主線吃體和難度真是他馬的高 主線沒跑過學姊/學妹/妹妹就不會出現
: 卡組不夠強 就課金或慢慢練強 我無課卡夏希學妹 卡了半年退坑
: 後來回鍋好不容易打過 讓夏希出來 但馬上卡魅魔
: 妹妹小葵連看都還沒看到...
稍微了解過,就製作方的喜好問題,
常常會把主線難度做很難,然後被玩家念到調低。
調低了又有老屁股講說這樣我們之前打過的如何如何,然後就吵了。
後期的難度(今年年初)只要弄到1張新卡5階就可以一路碾到小葵出現,
其實某方面來說還行,只是要等機會。
: 體力就是這麼少 每天光是打練功關卡就不夠用了 活動就不用想了
活動王拿到的卡效益比練功好很多,練功歸練功,終究只是拿來換紋章。
: 和女孩約會太過於單調 玩到後面好感滿了 但缺關鍵禮物無法達成告白
: 這時候約會就會非常痛苦 大概只剩下衝成就用
個人想法是把閒聊,約會減少項目跟次數,一天可以讓你約妹6次不會覺得很怪嗎XD
一天免費約妹一次就行了,要再多就課個水晶吧,一次花5水晶10水晶也不貴的。
把特殊事件增加比較有梗而且玩家會覺得有趣,玩家看的比較認真寫故事的CP值也高。
: 卡面 還算喜歡 但是那種升格制度實在太坑
: 升格到5階要8張 而且還要洗特技
玩到後面有3張就夠了,3張+2萬用,進化有必成功。
不過再來系統要改了,嘛,希望可以做的更親近人一些。
: 得到的也只是強度數字
: 好歹也來個卡面劇情或卡面服裝吧
: Remake希望多參考一下別的遊戲
: 希望以後能替悠理換衣服 摸摸頭 帶出去戰鬥
: 落櫻戰鬥好學園?
卡面劇情的話在活動都有出現,不過大部分來說受限於系統所以能呈現的部分很少。
要玩的部分,可以新增的系統有太多東西可以玩了,
不過因為想趕12月上架的關係理論上變動的部分會是在比較細節的地方。
很多時候我是覺得向錢看比較實在,製作方跟玩家是會討論事情的,
但是方向要對,不是搞一個說主線很難讓玩家去課金,而是多生產卡面讓玩家課金。
所以不用怕說玩家沒有福利。但不用說要一直討無課金玩家的心。
【沒辦法,我就是要賺錢】 有時這種話說出來事情會更簡單。
作者: silentN (平安夜)   2015-07-03 02:15:00
無人出局 二三壘有人這樣還打不回來 這就是╴╴病
作者: waitla (のぶたパワー~注入!)   2015-07-03 02:19:00
公主 (誤)
作者: Teletha (不是修女,是艦長!)   2015-07-03 02:19:00
釘宮 (啥)
作者: darkkeeper (空無一物的內心)   2015-07-03 02:21:00
香菜 (香)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com