[閒聊] 獨立開發遊戲「偃月之日」開群募中

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-11-19 21:45:39
資料來源:
偃月之日臉書粉絲團:
https://www.facebook.com/YanYueZhiRi/?fref=ts
http://0rz.tw/IpnHq
這團隊之前某事件有冒出來,我稍微整理了一下名單後有看到。
美術風格有點特殊,音樂還不錯,試玩版在下面:
https://goo.gl/JpQPvf
(群募官網也有提供)
解壓縮後直接執行即可玩,不過如果全螢幕模式開啟後出現無法點擊的狀況
建議關掉再用視窗模式重開。
玩完後感想:
就是益智遊戲類型,遊戲方式就是把一顆球想辦法送到主角手上。
試玩有二十關以上的樣子,音樂還不錯聽。劇情還不清楚在演啥,大概就天狗
無聊跑出去找人串門子之類的?
這團隊前身也是原學生團隊樹德科大動遊系畢業的學生。
目標十萬不過目前只有兩萬多的樣子,看樣子果然太冷門了嗎?
作者: watanabekun (鏡)   2016-11-19 22:14:00
畢展的時候有現場看了一下,不過我真的很感冒這個和紀念碑谷相似度過高的風格。另外他們群募感覺有點不知道要弄錢來幹嘛,數字亂開與其像在募資,比較像用另類的方式在賣畢製成品。募資的目標金額從來不是重點啊,另外500億的達標金額我記得是30萬,一開始的120萬出遊戲是加碼項目反正這個募資案一樣有資金使用交代含糊的問題啦看起來團隊"未來"幾乎沒說要開發什麼就只是在販售一個已基本作完的東西而已募資和物販分不清楚。http://puu.sh/snrX5/2df7dc43a2.jpg這段不就根本屁話嗎 有說等於沒說然後學生自己的畢業專題是在跟別人算三小成本遊戲優化是本就該做的事 不是跟人要到錢才來做的事說穿了他們也沒外包啥,成本說穿了就學生自己的時間當然懂得把自己的機會成本考慮進去是好事,不過真的有志氣的話就該拿去Steam等平台直接發行,而不是在這邊募資求補貼。 就算募到錢也不會額外再生出啥東西募資不是一個讓你領你自認的薪酬的地方。對作品有自信,要去投石問路應該是去商業販售平台而且你要如何定義勞務? 製造一個作品服務了誰?實際上他們提供的是作為"商品"的遊戲本身吧。你覺得這種募資方式沒問題的話,那是不是泛設計科技每年幾萬個有製作畢業專題的學生都該拿作品上來募?這怎麼想都很詭異吧。假募資知名的預購本質上就不是募資嘛。只是搭順風車加上民智未開所以也仍然能混得不錯而已國內要弄個自己的募資玩法不是不行,只要贊助者買帳但看這案子的結果,顯然大眾也不是那麼容易吃這套反觀艾薩克傳那個案子的熱度就真的很好,過60萬了吧真的有東西想做,有夢要實現,求一個共同完成而非利益最大化的例子
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-11-19 23:34:00
/ w \
作者: rk8903 (大呆也)   2016-11-20 02:40:00
大家好我是偃月之日的企劃,謝謝大家提出的指教,對於這次募資內容是周邊回饋和推廣遊戲,我們有在問卷和展覽期間調查,因此才決定執行這次的募資,如果我們是出來騙大眾那真的是丟獨立開發的臉,很多人因為我們是剛畢業的學生而募資很奇怪,但我們自己會對偃月之日和大眾負責,募資是我們出發的方法,不管募資是否成功我們一樣會繼續開發遊戲,希望在未來能讓大家改觀,也給予獨立開發支持。

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