※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 大部分遊戲最後多半都會以happy ending為發展
: 打贏大魔王
: 找到老婆
: 成為職業選手甚麼的
: 不過玩比較痛的ending的遊戲讓玩家記憶銘刻的也是不少
: 這點在gal game好像很受歡迎
: 代表就是那個做甚麼air的公司吧?
: 近年我比較有印象就那個甚麼基隆的了
: 有甚麼大家覺得雖然是bad ending
: 但是會讓你覺得bad ending反而讓你覺得變成經典的遊戲
: 盡量別提3年內的遊戲比較沒劇透的壓力比較有討論空間
: 盡量別提3年內的遊戲比較沒劇透的壓力比較有討論空間
: 盡量別提3年內的遊戲比較沒劇透的壓力比較有討論空間
DOD系列
DOD1
主角乘著紅龍從異世界來到東京擊敗魔王後被日本自衛隊擊落,進而導致世界末日
DOD2
忘了
DOD3
最後結局時體內的魔花暴走,玩家要用一開始的龍將女主角擊殺
NIER
主角為了救複製人妹妹,殺了人類的救世主(魔王),導致人類注定滅絕。之後為了救複製人夥伴還犧牲自己的存在(物理,直接刪存檔)
聽製作人說這些都算是Happy Ending
明年要出的NIER的續作是“Ultra” Happy Ending?
有人相信他的鬼話嗎