[閒聊] 手機戰棋遊戲-蒼穹之歌開放試玩下載

作者: jay710419 (雷狐)   2016-11-23 09:50:54
在臉書看到到朋友讚的遊戲粉絲頁
說研發中的手機戰棋遊戲 蒼穹之歌推出試玩版
身為戰棋控的我也載來玩了
粉絲頁連結
https://www.facebook.com/ASAXGAME/?fref=ts
巴哈新聞
https://gnn.gamer.com.tw/3/140233.html
戰棋回合制遊戲《蒼穹之歌》試玩版開放下載體驗
以下是粉絲頁的文章
艾薩遊戲獨立開發手遊-蒼穹之歌
手遊現今給了大家刻板的印象:拜金、商城、水洗遊戲
然而曾經遊戲給我們的是休閒娛樂、一次消費就能體驗到遊戲的完整內容
而不是有壓力的、課金深淵且無止無境的人比人氣死人
確實現在做一個類單機的遊戲看起來是愚笨的,因為無法獲利、難以生存
但曾幾何時遊戲應該給人們的單純的休閒娛樂,這個本質應該繼續延續
厭煩了嗎?我們厭煩了,所以決定做笨事情。
艾薩遊戲獨立開發戰棋類型遊戲-蒼穹之歌
遊戲特色:
1. 原創的故事劇情,具備多線式劇情,你的決定影響了故事發展與結局
2. 經典戰棋回合制遊戲,重溫曾經的感動
3. 加入碰撞戰略要素,讓戰略考量更多樣化
4. 劇情背景以3D視覺設計,在有限的資源中盡可能做出最佳的視覺體驗
5. 專業的遊戲音樂製作,視覺、聽覺饗宴均不可或缺
雖然工作室內部僅有兩人開發,但我們仍希望能在有限的資源中做出最佳的體驗
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戰棋回合遊戲《蒼穹之歌》試玩版開放下載體驗
由兩人團隊成立的遊戲工作室-艾薩遊戲,開發回合制戰略遊戲《蒼穹之歌》,於11月22
日開放試玩體驗版下載。
《蒼穹之歌》以原創故事為遊戲背景,敘述塔、神、人之間的紛爭與糾葛,描繪善惡、對
錯之間的模糊與錯綜。
遊戲玩法以經典戰棋回合制為主,結合原創的碰撞戰略要素與場景的連動系統,讓戰略
的體驗方式更加多變。
透過拖曳->撞擊->施放三個步驟來進行遊戲,除了傳統的戰棋遊玩方式外,玩家也可選擇
透過碰撞敵我雙方、場景物件來取得戰略上的優勢,碰撞帶來的好處,不只是增益(BUFF)
的效益,更可透過碰撞次數來對敵方造成直接性的傷害、我方則為回復的效果。
但碰撞也並非不需動腦筋撞下去就一定對,特定的敵方或場景可能反而會造成反向的傷
害或減益(DEBUFF)。
音樂與視覺的呈現方式,也是本作在製作上所重視的環節。
《蒼穹之歌》預計於2017年2月推出於Android本,2017年5月推出PC版,未來計畫採取試
玩後一次性買斷方式,玩家不需連網也可遊玩的單機離線版本。
試玩版下載連結:
https://drive.google.com/file/d/0By8xYI12HO_hSFdRS2xuLVFPTWM/view
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個人心得
1.買斷制的單機手遊..一次性消費不會有很多錢坑
2.未來會出PC版..我比較想要PC版
3.試玩有三關 敵人不少 教學有待加強
4.看粉絲頁是兩人研發團隊做的(猛
試玩3關玩完會有測試問券 有玩的可以填一下
作者: shyfox (我玩文明我砍樹)   2016-11-23 10:50:00
兩個人能做到這樣已經ok了畫面的設計還算有質感,不過針對的市場感覺沒規劃好

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